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하이하이! 로그라이크라이크라이크를 개발중인 팀 오차원이야.

저번에는 열심히 PV 영상도 만들었는데.. 인디크래프트는.. 서류에서 떨어져버렸네...ㅠㅠ


어쨌거나, 이전 일지에서는 게임 전반적인 내용에 대해서 소개했으니

이번에는 각각의 게임 내용에 대해 더 자세하게 알아볼게~!!


1. 전투

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로라라라의 전투는 기본적으로 [수동 턴제] 방식이야. 매 턴마다 일정량의 AP(액션 포인트)가 주어지고,

주어진 AP를 소모해서 자신이 보유중인 스킬을 사용할 수 있어. 특히 상대의 특성이나 패턴을 파악해서

상황에 맞는 스킬을 사용하는게 매우 중요해.


여기에 추가적으로 보유중인 유물의 효과를 적절히 활용하거나 소모품이 있어서 그걸 효율적인 타이밍에

사용해서 전투를 하는식이지.


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어, 잠깐 이거 ㅅㄷㅅ....


응.. 맞아.. 많은 영향을 받았어... 그렇다보니 게임을 기획하는 과정에서 어떻게 하면

이 게임만의 차별성을 둘 수 있을까?에 대해서 더 많이 고민했던 것 같아.

그런 의미에서 우리가 덱 빌딩을 대신해서 도입한게 [스킬 시스템]과 [전직 시스템]이야.

이게 기본적으로 덱빌딩은 아니라서 매커니즘은 많이 다르긴 한데, 그래도 슬더스를

재밌게 했으면 이것도 나름대로 찍먹해볼만 하지 않을까? 그런 느낌이야.


2. 스킬&전직

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기본적으로 전투에서 승리하면 SP(스킬 포인트)를 얻을 수 있는데, 그걸로 자신이

원하는 스킬들을 익힐 수 있어. 딜에 몰빵하고 싶으면 공격용 스킬들을 배우고,

방어에 치중하고 싶으면 방어 스킬을 더 찍는다던가 그런거지.

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여기에 더불어서 자신이 바라는 직업으로 전직할 수 있는 [전직 시스템]을 추가했어.

기본적으로 게임 전반에 주사위를 던져서 이동한다던가, 매 층마다 배치되는 타일

종류나 위치가 조금씩 바뀐다거나 등으로 랜덤 요소가 상당히 개입되어서 여러 상황이 생기는데,

그런 다양한 상황에서 어떻게 성장할지 전직을 통해서 어느 정도는 스스로 선택할 수 있는 식이야.


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그리고 전직을 하면 외형이 바뀌고 해당 직업의 전용 유물을 얻게 되는데,

추가로 해당 직업의 스킬트리가 새로 개방되어서 더 고급진 스킬들을 익히는게 가능해.


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그중에서도 특이한건 [스킬 진화]라는건데, 이전 직업에서 배웠던 스킬중 일부는 전직하면서

더 강력한 스킬로 변화해. 예를들면 워리어에서 나이트로 전직하는 경우 '카운터 디펜스' 스킬이

'요새화'로 변화한다거나...


그리고 특히 2차 전직은 2차 전직다운 포스가 느껴지도록 많이 신경을 썼어 ㅋㅋ...


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머-천사 소환


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도끼 휘리릵휭휭


3. 동료

그런데 모험에는 역시 머가 필요하다? 동료가 필요하다.

그래서 게임에 동료를 넣어보자..! 라고 해서

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처음엔 기획자가 이런 대략 낙서(?)같은걸 그려왔는데


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그걸 본 아트 친구가 쓱쓱해서 멋지게 만들어줘쓰


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근데 착한놈들만 나오면 밍밍할 것 같아서 나중에는 이렇게 나쁜 놈들도 추가했다는거.

어쨌거나 이런식으로 게임에 동료가 될 수 있는 NPC들이 등장하는데,


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도중에 만난 모험가를 고용한다던가, 전투중에 항복한 적을 굴복시킨다거나...

다양한 상황에서 동료를 얻을 수 있어.


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그리고 동료는 전투에서 막타를 치면 경험치를 얻을 수 있는데, 경험치를 채워서 승급시키는 것도 가능해.

요렇게 승급하면 새로운 스킬을 얻으니까 동료를 잘 키우는 것도 나름 플레이 전략중에 하나인거지.


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이것들 말고도 날씨가 있어서 비가 온다던가, 기력 시스템이 있어서 기력 관리를 해야한다던가,

상당히 신경써둔 부분들이 있는데 이런것들은 나중에 시간날 때 추가로 이야기 해보도록 할게.


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오늘은 여기까지! 그럼 다음 일지에서 또 봐~!



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[개발일지 1편]

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=game_dev&no=67719


[로라라라 PV 영상]

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=game_dev&no=68311


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