템플릿가지고 이리저리 공부중인데
ChessBoardTile tileScript = tile.GetComponent<ChessBoardTile>();
이런코드가 있는데 실행시키고 보면 아무리봐도
체스보드타일 스크립트는없고 플레이어 체스보드 타일 스크립트만 있는거야.. 그래서 어떻게 된거지했는데
플레이어 체스보드 타일스크립트에
namespace AutoBattles
{
public class PlayerChessBoardTile : ChessBoardTile
요렇게 써있으면 그냥 chessBordTile 을 쓸수있는거야?
게임오브젝트에 붙여논게 플레이어 체스 보드 타일임?
뭐가 물어보고싶은건지 이해가 안되네
음 코드에는 오브젝트에 붙어있는 겟컴포넌트 체스보드 타일 가지고오라되어있는데 그 오브젝트에는 플레이어 체스보드 타일 만 붙어있더라고.
그코드가 namespace AutoBattles { public class PlayerChessBoardTile : ChessBoardTile 요렇게 되있는데 이러면 chessBordTile 을 불러올수있는건가해서 저기 겟 컴포넌트 체스보드타일을 겟컴포넌트 플레이어 체스보드 타일 로해도 무관한거지?
Parent p = gameObject.GetComponent(); 처럼 부모의참조는 상속된 자식의 객체를 받아올수있음
뭐지 왜 Child짤렸지... 겟컴포넌트(Child);
ㅇㅇ 말한게 맞음