30살이 됐는데 취업도 안하고, 저 자신한테 지기 싫어서 완성은 했습니다.

돈은 대학생활동안 야간알바하면서 자취생활비 모으고, 게임제작비 저축하고, 주간수업 듣고 전액장학금 받으며 모았습니다.

그때 대학생활 관련된 것은 다 포기 했긴합니다만, 후회는 전혀 없습니다.


그 시절 100원으로 오락실 보글보글 60탄깨고용, 100원으로 메탈슬러그2 5탄까지 가던 사람으로써,

어렸을 적 꿈을, 단지 꿈으로지 않고, 해낸게 기쁘고,


그리고 지금은 게임 개발을 하는데 두려움이 없습니다. 유니티+C#이 참 편하달까요?

다만 미래에는 저는 멀티쓰레딩 때문에 언리얼을 주로 쓸 예정이지요 ㅎㅎ;;


나중에 만들 멀티플레이가 되는 게임은, 멀티쓰레딩이 안되면 되게 불리하걸랑용..



뭐,, 글을 쓰게된 본론으로..,


어디선가 갑자기 나타나서, 게임 리뷰해달라 구걸하는 것은 안하고 싶습니다만,,

더불어 리뷰를 써준다고 해서, 제가 나중에 여러분의 제품을 찾고 리뷰를 해드릴 가능성이 높진 않습니다만,,

이대로 제 게임을 아무도 모르는 채로 끝내기가 좀 아쉬운지라 ㅜㅜ...


줄 수 있는 것은 홍보 과정 중에 여러분의 개발 질문에 대해 답해드리거나,

기본적으로 정보를 알려드리려 합니다.


되도록이면 리뷰도 좋지만, 여기 계신분들은 인디개발자 이시므로, 플레이를 해보시는 것 좋습니다.

제 게임에서 여러 아이디어를 가져가서 본인 게임에 장착해보시는 것도 좋은거라고 생각합니다.


그걸 어찌 구현했는지 질문 하시는 것도 좋다고 생각합니다.
근데 구현보다 다른게 더 힘들었는지라 ㅡ.. 그 부분 잡아내실 수 있으면 질문하셔도 좋습니다.
[개발과정?-?]

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[게임동영상]


[플레이스토어 링크]


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이 부분은 아직 경험은 적지만 일단 공유해보겠습니다.


제 게임은 기본적으로 1000원 입니다.

모든 밸런싱은 이 1000원 결제를 바탕으로 하는 거지요.


[광고 버프 (배틀 30번)]

+ 전투진행 속도 증가

+ 월드 이동속도 50% 증가


[프리미엄 서비스]

+전투진행 속도 증가

+월드 이동속도 50% 증가

+아이템 제작 시간 - 70%

+적의 골드드랍 + 50%


이런식으로 되어 있습니다.



인도를 대상으로 처음으로 마케팅 집행 결과

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현재 광고 요청은 많이 들어오는 반면, 실제 광고 배출이 안됩니다. 즉 No ads

우선적으로 app-ads.txt 를 해결했습니다. 별로 안힘들고, 이게 광고 보내주는 것과 관계 있다고 하니 안하신 분은 모두 하셔야 합니다.


지금 이걸 해결하려고 다른 광고사를 더 붙여서, 미디에이션 형식으로 운용하려는 중 입니다.(여러개의 광고사에서 리워드 광고를 요청해보는것)


일단은 경험적 팁을 드리면, 인도의 경우 생각보다 비용대비 다운로드는 잘 받아주는 것 같습니다.

다운로드 수를 올린다고 치면, 효율적입니다.



다만 이것도 고려하진 못했었는데,,


해당 국가가 구글의 결제시스템을 간편하게 이용할 수 있느냐 없느냐도 인앱 판매에 승부가 납니다.

인도는 기본적으로 카드를 쓰거나 하는게 적나봅니다. 그래서 가격을 내려놔도 결제도 잘 안합니다. 못한다고 봐야죠.


그 결제시스템이 인도에서 원할치 않으니, 다른 게임사들이 기본적으로 광고를 안합니다.


게임 내에 리워드 광고는 대부분 게임 관련으로 나오게되며, 관련성이 없으면 광고를 안보내주죠..


게임사들이 인앱 결제시스템이 약한 국가인 인도에 광고를 안뿌리면, 광고는 또 없지요. 악순환이 됩니다.


설명이 애매한데, 좀 이해를 하신다면 뭐가 문젠지 아실겁니다.


요즘 광고는 똑똑하게 타게팅 되어 송출됩니다. 관련 없는 광고는 안보내주죠. 넵 그런겁니다..


아직 뭐 제대로한게 없어서 경험 정보는 여기까지 인것 같습니다.


쓰고나니 뭐 글이 좀 이상한데 ㅡ..;;

일단은 아직 제대로 광고나 수익을 못내봐서 여기까지 공유하겠습니다.