웹/앱만지다가 게임쪽도 만들어보고 싶은 뉴비인붕인데
내가 구현하고 싶어하는 비주얼은 있는데 엔진을 어떤걸로 공부하기 시작해야할지 조언좀 받고싶어서 왔어
경력이 높은거도 아니고 회사에서 만드는거도 아닌 1인 인디개발로 고퀄리티 게임을 만들 수 없으니까 건방지게
그런 고민안해도 된다 싶을 수도 있겠지만 예를들어 언리얼에서는 기본제공하는 그래픽이나 스토어에서 가져오는
칩셋들의 그래픽이 훨씬 무겁고 고퀄리티를 다룰수 있겠다 싶더라고
흔히 로스트아크나 블소 요즘나오는 고사양 모바일게임 생각하면 언리얼엔진으로 만들면 저런 느낌이겠거니 상상되고
좀 아기자기한 인디게임이나 캐주얼한 동숲같은 모습을 상상하면 유니티로 잘만들었구나 하는 인식인데
똑같은 비주얼을 구현하더라도 저사양으로 개발하기 좋고 배포하면 할때도 요구사양 낮은 게임을 만들고 싶으면
유니티로 만들어 볼 생각하는게 맞는건지
블루프린트 같은거 이용해서 동숲같은 느낌의 그래픽을 언리얼엔진으로 만들어도 가볍고 편리하지, 3d게임을
유니티로 뽑으려면 머리아프다 이런의견인지 좀 알려주라
가볍다가 개발할때 가벼운건지 완성된 최적화를 말하는건지에 따라 다름.
그냥 가볍기도 언리얼이 가볍고 최적화도 언리얼이 최적화 잘됨 이건 유투브 돌아다니면서 봐도 퍼포먼스는 언리얼승임
괜히 대기업들이 모바일도 언리얼로만드는게 아님
유니티나 좋은 건 개발속도죠. 어짜피 저사양게임은 최적화 별로 신경 안써도 되니까 가능하면 빨리 개발하려고 유니티 쓰는거
유니티 엔진 게임중 탈콥 마져도 유니티가 근본적으로 문제가있어서 몃몃 문제 해결 못하겠다고 손놨음
반대로 인디게임제작할땐 유니티 장점이 더큼 인디겜으로 몇십기가짜리 겜만들것도아니고 초하이퀄리티라서 퍼포먼스에 신경 쓸경우가 아니면 유니티가 좋아요
근데 너정도로 모르면 유니티써라 그냥
언리얼은 무겁습니다.