모바일rpg보면 플레이어가 npc에 가까히 다가가면 상호작용하도록 되있는데 플레이어가 레이캐스트같은걸로 npc를 감지하는게 좋음?? 아님 npc들이 콜라이더 트리거로 플레이어를 감지하는게 좋음??? 전자는 주기적으로 계속 레이캐스트를 쏴야하는데 어떤게 부하가 더 적음?
[🐣질문] 모바일겜 NPC 만드는데 질문좀
익명(106.101)
2021-05-13 22:43:00
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콜라이더가 무겁... 전 그냥 씬을 분할해서 마을씬에 npc 거리측정식으로 구현했어요
같은씬에 있는 npc..
씬을 분할할수 있으면 콜라이더로 해도 되지
업데이트문같은데서 거리계산하는게 더 가벼움??
코루틴 써야죠 매프레임마다 계산할필요있음? 0.5초나 1초 이런식으로 간격 늘리면 훨씬 가벼움
그리고콜라이더가 거리계산보다 무거운걸로 압니다.
뭐 얼마나 부하를 먹는다고 ㅋㅋ 그런 단순 메커닉은 일단 구현해서 게임부터 돌려 임마 너 이러면 간단한 게임도 완성못해
그냥 모바일이라 최적화 땜시 궁금했음
그 정도 연산은 걍 신경안써도 됨 객체 수천개 한꺼번에 돌릴것도 아니라서