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Y 누르면 대화 걸어지고, Conversation Event 안에 들어가있는


txt 파일의 스크립트가 차례대로 진행됨.


그리고 'Repeat Last Dialogue'를 선택하면 마지막 스크립트를 반복함.


안하면 더이상 말이 걸어지지 않음.


"Flag Message"는 대화가 끝났을때 Conversation Event Manager의


1프레임간만 저장되는 플래그 값임.


다른 클래스에서 대화 이벤트 매니저 플래그 값을 읽을수 잇음.


예를 들어 지금은 여주 대화 이벤트 플래그 메세지가 "Eklin Conversation Done" 인데,


커스텀 씬 클래스에서 대화 이벤트 매니져 플래그 값이 "Eklin Conversaiton Done" 일시


다음씬으로 넘어가게 하도록 적용을 한것을 볼수 있음.



항상 때려부수고 총쏘고 싸우고 이런것만 만들다가


이런 대화 시스템같은걸 만드니까 솔직히 많이 힘들었음...


구조나 실제 구현도 생각했던거보다 복잡하고 어려웟고


근데 일단 성공해서 마음이 편하다...!


솔직히 말해서 아직 구현할게 더 남아 잇는데


이건 다음 개발일지에서 다뤄보도록 하겠음