Y 누르면 대화 걸어지고, Conversation Event 안에 들어가있는
txt 파일의 스크립트가 차례대로 진행됨.
그리고 'Repeat Last Dialogue'를 선택하면 마지막 스크립트를 반복함.
안하면 더이상 말이 걸어지지 않음.
"Flag Message"는 대화가 끝났을때 Conversation Event Manager의
1프레임간만 저장되는 플래그 값임.
다른 클래스에서 대화 이벤트 매니저 플래그 값을 읽을수 잇음.
예를 들어 지금은 여주 대화 이벤트 플래그 메세지가 "Eklin Conversation Done" 인데,
커스텀 씬 클래스에서 대화 이벤트 매니져 플래그 값이 "Eklin Conversaiton Done" 일시
다음씬으로 넘어가게 하도록 적용을 한것을 볼수 있음.
항상 때려부수고 총쏘고 싸우고 이런것만 만들다가
이런 대화 시스템같은걸 만드니까 솔직히 많이 힘들었음...
구조나 실제 구현도 생각했던거보다 복잡하고 어려웟고
근데 일단 성공해서 마음이 편하다...!
솔직히 말해서 아직 구현할게 더 남아 잇는데
이건 다음 개발일지에서 다뤄보도록 하겠음
멋지네
혹시 Yarn Spinner 라는 플러그인을 아시나요?
그게 머야
나이트 인 더 우즈에도 쓰였던 무료 다이얼로그 플러그인임
https://tonikat.tistory.com/7
이미 다만들었는대 이런걸 가르쳐 주면 어떡해... - dc App
미아내...
맨 끝 대화 반복하는거 생각 못했는데 참고가 됬음 ㄳ
이거 히로인 짤 레딧에서 봤는데 너였구나 결국 정면샷으로 갔네ㅋㅋ