(7) Dialogue System for Unity 2.x Triggers & Interaction - YouTube


해당영상에서 onuse()를 이용하여 오브젝트와 상호작용을 할때 콜라이더 생성 후 트리거를 사용하여 만드는데 이렇게 되면 플레이어 인스펙터에 트리거가 아닌 콜라이더 하나랑 트리거인 콜라이더가 되어서 ontriggerenter가 되어있는곳에 가면 같은 것이 2번 실행되어버림. 그래서 혹시 trigger를 안쓰고 onuse를 사용할 수 있는 방법 혹시 아는 사람 있으면 가르쳐줄수 있음..? 어제부터 안돼가지고 계속 공홈에 기재된 영상들 보고있는데 도저히 모르겠네..


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내 코드가 뭔가 꼬여가지고 댓글의 방식이 안된 것 같아서 아에 코드 첨부터 다시 짜봤고 태그로 분류하는게 아니라 오브젝트 이름 일치여부로 하니까 작동 됨.

여기에 다이얼로그 시스템 에셋 관련 질의응답이 잘 없어가지고 제목은 일부러 검색하기 쉽게 해놨음.