과정샷
이제 방 가짓수 늘리고 오브젝트랑 타일 랜덤 배치시키면 더 랜덤하게 생성될 듯
가짓수가 적절하다면 한 맵에서 같은 방은 두번 배치되지 않도록 해줘
나도 비슷한거 해봤는데 이거 하고 안하고 차이 크더라
와우...... 멋지네요. ^^* 스텝별로 넘어가는 과정에 대해서 설명좀 가능할까요? 대략적인 스텝바이스텝 정도만 알려주셔도 감사할듯해요.
대략적으로 설명드리면 입구와 출구까지의 경로를 설정하고 나머지 방들을 랜덤으로 배치시키는건데..http://tinysubversions.com/spelunkyGen/여기가보시면 자세히 설명되어 있어요 제가 설명을 잘 못하겠네요 ㅎ;
우와~~ 감사합니다. 저 설명을 읽고 이렇게 구현을 하시다니,,ㅎㅎㅎ 저도 한번 꼭 만들어 보고 싶습니다. 마침 요즘에 미로게임을 만들고 있어서 무척 관심이 갑니다. 감사합니다.
저도 어떻게 절차를 짜셨는지 정말 들어보고 싶어요
https://www.youtube.com/watch?v=Uqk5Zf0tw3o
gmtk 에서 알랴줌미다
가짓수가 적절하다면 한 맵에서 같은 방은 두번 배치되지 않도록 해줘
나도 비슷한거 해봤는데 이거 하고 안하고 차이 크더라
와우...... 멋지네요. ^^* 스텝별로 넘어가는 과정에 대해서 설명좀 가능할까요? 대략적인 스텝바이스텝 정도만 알려주셔도 감사할듯해요.
대략적으로 설명드리면 입구와 출구까지의 경로를 설정하고 나머지 방들을 랜덤으로 배치시키는건데..
http://tinysubversions.com/spelunkyGen/
여기
가보시면 자세히 설명되어 있어요 제가 설명을 잘 못하겠네요 ㅎ;
우와~~ 감사합니다. 저 설명을 읽고 이렇게 구현을 하시다니,,ㅎㅎㅎ 저도 한번 꼭 만들어 보고 싶습니다. 마침 요즘에 미로게임을 만들고 있어서 무척 관심이 갑니다. 감사합니다.
저도 어떻게 절차를 짜셨는지 정말 들어보고 싶어요
https://www.youtube.com/watch?v=Uqk5Zf0tw3o
gmtk 에서 알랴줌미다