심심할때마다 와서 눈팅하는 눈팅족이야.


작년 11월에 이런 개발일지를 올렸었음


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=59784&s_type=search_name&s_keyword=EVER&page=1



벌써 개발기간이 1년을 넘어갔는데 마무리 단계거든


마무리가 너무 힘드네..


간단하게 만들고 있는거 소개라도 할려고 찾아왔어.


게임의 컨셉은


1. 파이널 판타지식 ATB 전투 RPG


2. 스토리 위주의 게임 진행


3. 월드맵이 있어서 조그만 캐릭터가 돌아다녀야함


4. 환생하면서 강해지는 로그라이트 방식


5. 환생하면서 스토리가 변해야함(하데스 같은 느낌)


정도로 큰줄기를 잡았어.


기본적인 스토리는 주인공이 모든 기억을 잃고 배경이 되는 행성으로 떨어져

동료들을 만나고 힘을 되찾고 기억을 되찾아가는 이야기임.



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기본적인 월드맵이야. 폰트와 UI 디자인이 조금 바꼈음. 핑크색 버튼들은 디버깅용이니 신경안써도됨


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동료들과 전투는 ATB 시스템과 비슷하게 진행되고 스킬 입력은 중앙하단의 버튼으로

격투게임하듯 입력함. 커맨드는 쉬운스킬일수록 간단해.

평타또는 기력 회복 스킬로 기력을 채운다. 기력을 사용해 스킬을 사용한다.

여러 스킬 콤보 입력 -> 딜사이클이 돌아감

스킬은 사용할 수록 경험치가 쌓이고 실시간으로 레벨업을 함. 레벨업을 하면 여러가지 특성을 찍을 수 있고 특화해서 키우는게 가능.


던전 사냥을 통해 경험치와 돈을 모은다.

돈 -> 장비, 아이템으로 성장

경험치 -> 마을에 가서 수련장을 통한 수련



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모아온 경험치를 분배해서 수련함. 수련에는 시간과 경험치가 필요하고

좋은 수련일수록 더 많은 스탯을 얻을 수 있음.

얻는 스탯은 어느정도 랜덤 범위가 있음. 1회 완료시 근력 0.5~1 범위 랜덤 등등

수련 레벨이 오르면 한번에 많은 스탯을 얻지만 레벨업하는데 드는 경험치가 점점 많아짐.



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상세정보창과 관리창. 상세정보창에는 주인공, 동료 캐릭터별 상세 스탯을 볼 수 있고

관리창에서는 현재 퀘스트, 수련 등등 알림창 역할을 하고 일괄적으로 관리할 수 있음.


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중간 상단에 있는 시계는 뭐야? 했을텐데. 게임상에서 어떤 행동을 하면 시간이 흘러감.


저 시계 시간이 0으로 변하면? 저런 이벤트가 나오면서 실시간 30초의 유예기간을 줌( 이 시간동안은 아이템 정리 등등 준비기간임. 던전은 못들어감)


30초 후에는 이런 소환이벤트가 일어남



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초반엔 절대로 이길수 없는 절대적인 적을 만나 무조건 죽게 됨. 죽고 나면?



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이상한 공간으로 가게 되고 이 게임의 핵심인 크로노스의 요정을 만나게됨



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죽기 전 활동한 기록에 따라 "영혼정수"와 "카르마"를 획득함.



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사건의 지평선이라는 환생공간에 간 주인공



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영혼정수와 카르마로 "죽어도 초기화 되지 않는" 강화를 할 수 있음.


영혼정수는 주인공 본인을 강화하고, 카르마로는 동료 & 세계 전반에 관련된 강화를 하게 됨.



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그렇게 조금 강해진 주인공은.. 이세계에 처음 떨어진 순간으로 회귀하게 된다. (환생 시점은 진행할수록 늘어남)

환생 하면 이전과 대사와 이벤트가 달라짐. 그렇게 최대한 진행하고 환생하고


주인공과 동료를 강화하며 끝까지 가는 게임





이번엔 좀 상세하게 게임 컨셉과 핵심 컨텐츠를 소개해 봤어..


거의 마무리 단계에 왔는데 마무리가 참 힘드네. 힘들때마다 인디갤 와서 눈팅하며 도움받고 있어서 항상 고마워 ㅎㅎ


인디갤러들 화이팅~!