<스토리 초안>
우주대전쟁기... '신'이 발견되었다.
신들의 힘을 두려워한 인간들은 신을 공격했고, 분노한 신들은 우주 인류의 70%를 멸망시키고 하나로 합쳐져 동면하였다..
그리고 몇 십만 년 뒤.. 신이 지구에서 발견된다.
인간들은 신의 에너지를 이용하려는 연구소를 세웠다.
신의 몸에서는 마력의 안개가 나오고 있었고, 인간들은 초능력을 쓸 수 있게 되었다.
그러나 사고로 연구소가 무너졌고 신이 동면에서 깨어났다!!
연구소는 차원이 굴절되어 마력의 안개 외에는 교류할 수 없게 되었다.
그리고 마을에 역병이 돌기 시작한다...
십여 년 뒤, 발랄한 주인공이 초능력특수기관으로 찾아온다.
주인공은 자신이 신의 양아들이며, 신이 자신을 내려보냈다고 주장한다.
특수기관 직원들은 주인공을 조사하며, 연구소에서 무슨 일이 일어났는지 진상에 근접해간다..!!
그리고 진실에 다가가는 걸 방해하는 XX단!!
알고보니 동료1은 XX단의 스파이였다!!!
알고보니 신은 지구를 신역화하고 있었다!!!
마력의 안개는 적합한 인간은 신으로 만들지만, 그렇지 않은 인간은 역병에 걸려 죽었다!!
적합자는 지구에 오로지 주인공 하나뿐!!!
안개가 겉잡을 수 없이 우주로 뻗어나가서 세계멸망!!!
<현재 스토리>
히키코모리 쿨찐 잼민이 주인공이
강제로 선택받은 존재가 되어
마을에 흩어진 신의 보물들을 찾아
역병안개가 드리운 마을을 구한다.
스토리 초안은 버전 3가지 더 있던 것 같은데 기억 잘 안 난다
헐 존나 재밌겠는데
괜찮긴한데 연구소,미래 같은 세상에서 갑자기 마을 역병 나오니까 중세시대 같음 그냥 코로나같은 질병이 도시에 퍼젔다 하는게 맞지 않을까
와 시발 동료1이 xx단의 스파이일줄은 상상도 못했네
이런거보다 게임 장르나 먼저 정하셈
유명한 소설책 좀 찾아보셈 솔직히 별로임 - dc App
스토리가 악튜러스 + 어크 같다 ㅋㅋ
네러티브는 개발중에 온갖 이유로 변경될 수 있기 때문에 간단한 시놉시스와 엔딩만 큰 모양(대충) 잡아놓고 개발 진행하시는걸 추천드립니다.
이런거 스토리라고 써서 게임 만들자고 하면 아구창 때려도 정당방위 쌉인정 아니냐?
진짜 개뻔한 클리셰인데 게임을 잘만들면 모름 ㅋㅋ
대박겜
스토리 짜라는건 소설 쓰라는 말이 아님 스토리 기획자면 대충 그 게임의 틀이라던가 분위기 같이 전체적인 모양만 잡아놔라 그런 소설로 써서 개발자한테 주면 그냥 니 망상 말하는거 밖에 안됨