다 필요 없고 기/승/전/결 1줄씩 4줄 써봐
아니면 발단/전개/위기/절정/결말 이렇게 각 1줄 씩 5줄 써보던가
맨날 앞부분 프롤로그만 주구장창 쓰지 말고...
그리고 이거 4줄~5줄 되는 텍스트를 봤을 때
재미가 없다?
그럼 인간적으로 그 스토리는 버려야하는 스토리가 맞다
괜히 재미도 감동도 없는 스토리 붙잡고 살리려고 해봐야
아트하고 개발만 죽어난다
아트나 개발이 씹캐리 하지 않는 이상, 스토리가 ㅈ노잼이면
걍 그 게임 박살나는 거임
그림 못그리는 아트나 개발 못하는 개발자 데리고
억지로 팀 끌고 안 가잖아?
똑같은 거임. 글 못쓰는 스토리는 빠지는게 인지상정임
딱 이 짧은 텍스트를 읽었을 때
아 이거 재밌겠네 싶으면...
이제 인물/사건/배경에 대한 설정이 들어가는 거임
그러면서 이제 스토리라인을 보다 구체적으로 짜고, 복선과 같은 장치들도 넣고
캐릭터 설정이 특이할 때 오는 재미가 있음
문제는 캐릭터에서 오는 재미를 글 잘 써서 나오는 재미라고 착각을 한다는 거야.
그리고 이런 착각을 하면서 스토리를 짜고 제작을 진행하게 되면
보통 발생하는 문제가 캐릭터 개성이 너무 강하고 설정 충돌이 서로 발생해서
내용이 찌그러지다 못해 안드로메다로 가다가 팀 폭파 되고 공중 분해 되는 거임
손그림 낙서 만으로도 이 사람이 그림을 얼마나 잘 그리는지 알 수 있잖아?
알고리즘 코드 짜놓은 것 만으로도 이 사람이 얼마나 개발을 잘하는지 알 수 있잖아?
마찬가지야. 플롯 구성해서 줄거리를 4-5줄 정도로 요약해놓은 것 하나만으로도
이 사람이 스토리를 얼마나 잘 짜는지 알 수 있어
상용 게임 스토리 역기획하는 스터디 있으면 좋을듯
상용 게임 기승전결이랑 새 창작물 기승전결 나란히 놓고 비교하면 성장하기 좋겠다
상용게임 역분석하는 것도 좋지만... 영화 스토리 정리해서 보면 좋을듯
그 4줄은 재미있는데 막상 어느장면을 1장 2장 써봤더니 개노잼이면?
그건 작가 필력문제거나 개연성에 쓸데없는 장면들이 너무 많이 첨가되어서 그럴듯 - dc App
보통 스토리가 재밌다고 하는 게임들은 스토리가 아니라 연출이나 내러티브가 재밌는거더라
ㅇㅇ 막상 유명 게임도 위에 식으로 기승전결 따지면 별거 아니거나 이상한거 많음
예를 들면 가테
솔직히...가테 같은 거야 캐쥬얼rpg이니 스토리가 약해도 그러려니 하지만... 비주얼노벨 만들겠다는 애들이 이러면 문제지
스토리 쓰는 초보 인붕이들 문제가 유저들에게 스토리를 주입시키려 듬. 유저는 걍 스킵 누를건데 ^^
이게 맞다
게임의 스토리는 야동의 그것과 같다
결국 여캐 벗기고 가슴 모핑 주고...그래서 한국게임이 욕먹는거지
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이게 맞는 말인데 이럴거면 스토리 빼고 개발이나 아트가 걍 대충 짜는게 낫겠지
ㄹㅇ좆병신 뻔한 클리셰여도 게임성 차이에 따라 다른거지
이거는 귀한글
ㄱㅅㄱㅅ