유니티 원신 드립보고 한마디.
남들이 뭐 쓰고 얼마나 잘 하는가는 별로 안 중요함.
내가 얼마나 해낼 수 있는가가 중요한 거.
겜메가 좃같은 엔진이라고 다들 그러지만
그거밖에 아는 게 없어서 그걸로 꾸역꾸역 만들어 대박 낸 사람도 많고.
특정 기술이 좋아보일 때,
내가 그 기술을 쓰면 그만큼 할 수 있을거라 막연히 기대하면 안됨.
학습시간이 분명히 들 테고 자본, 경험도 필요함.
그래서 잼민이들이 뭣도 모를 때 그냥 자기가 아는 기술로 뭔가 만들어내는 게 훨씬 굴잼겜 나올 확률이 높다고 생각해.
더 좋은 기술, 더 좋은 엔진, 더 좋은 코딩 추구하다보면
겜은 언제만드냐고오---
나도 기술에 빠져서 길찾기만 석달간 만들어 본 경험이 있음.
언리얼도 1년간 가지고 놀아보고 (출시한 겜도 하나 있음. 100다운 맞고 사망)
근데 걍 잼민이가 장풍키우기 시즌 33 만드는게 훨 나아 보이더라.
오직 출시, 출시뿐이다.
내가 가진 도구와 가진 스킬로 만들어낼 수 있는 걸 만들자.
더 좋은 기능이야 물론 있겠지만, 너무 혹하지는 말자고.
마자.. 인디겜은 출시를해야 비로서 가치가있게되지.. 그러니 무료인 고도엔진 고고고고
언리얼4 보고 뚝배기 깨져서 무릎꿇었지만 원신 보고 또 다시 뚝배기가 깨짐. 그냥 뭘 쓰든 자기 실력 나름인듯
작년에 봤었나 언리얼빠라고 메모돼있네. 지워드림