vr 게임 같은거 보면
물건 집으면 특정 부분이 손에 딱 찰싹 달라붙는거처럼
잡히게 되어있는데
내가 일단 기본적으로 vr 만들면
해당 물체 아무데나 집어도 집히게 되거든?
이런거는 어떻게 손잡이 부분에 딱 잡히게 만들수있는거임?
유튜브나 구글같은데에 영어로 검색을 해봐도
잘 안떠서 여기에 질문함.. 데브 코리아에도 예전에 물어봤는데
VR이 주가 아닌거같고
vr 게임 같은거 보면
물건 집으면 특정 부분이 손에 딱 찰싹 달라붙는거처럼
잡히게 되어있는데
내가 일단 기본적으로 vr 만들면
해당 물체 아무데나 집어도 집히게 되거든?
이런거는 어떻게 손잡이 부분에 딱 잡히게 만들수있는거임?
유튜브나 구글같은데에 영어로 검색을 해봐도
잘 안떠서 여기에 질문함.. 데브 코리아에도 예전에 물어봤는데
VR이 주가 아닌거같고
나도 이거때문에 최근에 삽질좀했는데 오큘러스면 알려줄수있는데 다른거면 몰겠네
오큘러스에용 지금 생각하는건 해당 물체, 도끼라고 치면 날부분과 손잡이 부분에 그냥 emptyobject를 각각 둬서 손잡이 콜라이더 날 콜라이더 이렇게 나눠서 해야할거같기도하고
오큘 sdk쓰는거면 Grabbable에 snap 체크하는거 3개있을텐데 체크해주고 님이 말한대로 콜라이더 붙인것들 그랩 포인트에 넣은다음 Hierarchy창에 빈 오브젝트(벡터 위치값 0,0,0중요)해주고 그 오브젝트 스냅 옵셋에 넣어주면됨. 잡는 위치 세밀하게 하고 싶으면 위치값 조금씩 조정해보면서 확인해보고
음... 지금 현재 오큘러스 sdk 쓰면서 urp 환경설정 바탕으로 제작중인데 특별히 필요한건 더 없는거죠
내가 개발하면서 셋팅한건 오큘러스 기본 환경설정이랑 유니티 vr셋팅뿐
https://www.youtube.com/watch?v=a9EBILq2ep8&ab_channel=ZuluboProductions
이건 SteamVR SDK고 오큘러스도 따로 있을건데 비교해서 써봐