게임개발이 맨땅에 쌓아올리는거라 첨할때 많이 막막하고 대단해보이지만

결국 쓰이는 핵심 메커니즘은 한정적임


(벡터 - 벡터).normal : 방향


Atan2로 각도 구하기


Lerp


Rotation


코루틴을 이용한 딜레이주기


speed * Time.deltaTime


+ 부가기능(유니티 joint, animation, 리지드, 콜리전 응용하는법)


위에것만 알아도 왠만한거 다 구현 가능( 더 복잡한건 애셋으로 카바)

물론 외국 유튜브 존나봐서 경험치 학습 필요(ex 대화창 구현법, 인벤토리, 뭐시기 뭐시기 : 유튜브에 다있음)


나머진 게임성에 디테일인데 이게 마니 어렵지 이 전까지 올라오는건 할만함