데이터 관리, 연출이 존나 빡셈



사실 어떤 게임이든


물리엔진을 이용하든 클리커 게임이든 


킬링 파트는 재미나게 구현하고 나서



내 기준엔


가장 신경 많이 쓰는 파트가 데이터 관리 + 연출 인거같음



저장을 어떤 방법으로 할지


이걸 서버로 어찌 보낼지


서버에서 받아서 어찌 처리할지


해킹 변조에 대한 대응은 어찌할지


동기화는 언제 적용할지



이 기믹을 어찌 표현할지


여기서 어디에 있어야 유저가 쉽게 인지할지





기능 구현은 사실 어찌어찌하는데



이런것들의 마무리 퀄리티 작업 시간이 진짜 오래걸림



이건 게임 개발 뿐만 아니라 앱 개발로 들어가도


농담식으로 하는이야기가 앱은 유아이가 80프로다 이야기하는게있음


유아이 구현하고 거기에 데이터 넣는 처리과정만 끝나면 사실 거의 다 끝난거라고