데이터 관리, 연출이 존나 빡셈
사실 어떤 게임이든
물리엔진을 이용하든 클리커 게임이든
킬링 파트는 재미나게 구현하고 나서
내 기준엔
가장 신경 많이 쓰는 파트가 데이터 관리 + 연출 인거같음
저장을 어떤 방법으로 할지
이걸 서버로 어찌 보낼지
서버에서 받아서 어찌 처리할지
해킹 변조에 대한 대응은 어찌할지
동기화는 언제 적용할지
이 기믹을 어찌 표현할지
여기서 어디에 있어야 유저가 쉽게 인지할지
기능 구현은 사실 어찌어찌하는데
이런것들의 마무리 퀄리티 작업 시간이 진짜 오래걸림
이건 게임 개발 뿐만 아니라 앱 개발로 들어가도
농담식으로 하는이야기가 앱은 유아이가 80프로다 이야기하는게있음
유아이 구현하고 거기에 데이터 넣는 처리과정만 끝나면 사실 거의 다 끝난거라고
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ㄹㅇ
그냥 다 중요한듯
앱에 대한 전체적인 관심도는 높은데 데이터 관련글에 대한 내용이 없어서 한번 끄적여봄
데이터 관리할만큼 제대로 만드는 사람이 없어서 그런 게 아닐까..?
안중요한게 있겠나 게임이란게 외적인거말고도 내부적인거 하나 빵꾸나면 좆되는거 천지라 뭐 ㅋㅋ
사실 이건 게임 과대 평가임. 무슨 프로그래밍이든 내부 빵꾸 = 에러 = ㅆㅂ 인거라
맞음