근데 Find는 걍 없는 기능이다 생각하고 만드는게 좋음 ㄹㅇ 이건 나중가면 고칠려 해도 답도 없음
ㄹㅇ
ㄹㅇ? awake에서 컴포넌트 연동할때 find덕지덕지했는데 오우쒯 - dc App
Find 가 없으면 스크립트에서, 씬에 존재하는 오브젝트 어케 찾아?
Awake Find는 넘어가도 됨.뭐 public으로 세팅할수도 있겠징? RPG의 경우 정석은 Find 셋이 될법한 오브젝트는 Manager 클래스가 좌표값에 Instantiate 해주고 그 포인터를 갖고 있는게 맞음. 그럼 좌표값은 어떻게 따오냐 이건 에디터확장으로 NPC를 타일팔레트마냥 배치하는 시스템을 구축해야함. EntityData + Vector + Rotation 이렇게 게임 맵마다 저장시켜서 매니저가 맵 진입시 해당 좌표에 ENtity로 쭈루루룩 스폰!
근데 이런거다 틀딱들이 선호하는거고 솔까 죄다 public드래그 처넣어도 만들고 돈벌면 끝이다 신경쓰지마
find쓰지말고 tag를 달아서 찾아
근데 Find는 걍 없는 기능이다 생각하고 만드는게 좋음 ㄹㅇ 이건 나중가면 고칠려 해도 답도 없음
ㄹㅇ
ㄹㅇ? awake에서 컴포넌트 연동할때 find덕지덕지했는데 오우쒯 - dc App
Find 가 없으면 스크립트에서, 씬에 존재하는 오브젝트 어케 찾아?
Awake Find는 넘어가도 됨.뭐 public으로 세팅할수도 있겠징? RPG의 경우 정석은 Find 셋이 될법한 오브젝트는 Manager 클래스가 좌표값에 Instantiate 해주고 그 포인터를 갖고 있는게 맞음. 그럼 좌표값은 어떻게 따오냐 이건 에디터확장으로 NPC를 타일팔레트마냥 배치하는 시스템을 구축해야함. EntityData + Vector + Rotation 이렇게 게임 맵마다 저장시켜서 매니저가 맵 진입시 해당 좌표에 ENtity로 쭈루루룩 스폰!
근데 이런거다 틀딱들이 선호하는거고 솔까 죄다 public드래그 처넣어도 만들고 돈벌면 끝이다 신경쓰지마
find쓰지말고 tag를 달아서 찾아