public class GameManager : MonoBehaviour {
    void MethodA() {
        LoadingManager.Loading();
    }
}

public class LoadingManager : MonoBehaviour {
    public static void Loading() {
        // 대충 구현
    }
}


위같은 코드 짰는데

MethodA 에서 Playing 호출한다음 Playing 에서 특정 조건이 됐을때 MethodA 함수가 다시 진행됐으면 좋겠음


서버 관련해서 비동기 호출 구현할때, 예를 들면 GPGS 구현할 때 

Social.localUser.Authenticate( ( bool success ) => {
                if ( success )    {
                    Debug.Log("GPGS Login Succeed");
                }
                else {
                    Debug.Log("GPGS Login Failed : Authenticate Error");
                    return;
                }
            });
        }


위에 코드에서 Social.localUser.Authenticate

이거처럼 비동기로 진행하다가 얘가 딱 success (값은 상관없이) 뱉어내면 밑에 if 문으로 이어지잖아

go to definition 해서 내부 살펴봐도 모르겠음 ㅠ