์ค๋ธ์ ํธ ์๋์๊ฐ๊ธธ๋ ํ๋ฆฌํน ์ํจ๋ค์์
์ฌ๋ฌ๊ฐ ๋ง๋ค์ด ๋๊ณ ๋๋ ๋ฐ๋ก ์ค๋ฅ ๋จ๋๋ฐ ์ ๋ง ์ด์ ๋ฅผ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ใ ๋ฏ..
ย ย ย ย Debug.Log(target.transform.position);
ย ย ย ย Debug.Log(transform.position);
ย ย ย ย DisToPlayer = (target.transform.position - transform.position);
ย ย ย ย float dis = DisToPlayer.magnitude;
์ด์ค 3๋ฒ์งธ ์ค์ด ์ค๋ฅ ๋ผ๊ณ ๋จ๋ ๋ถ๋ถ์ธ๋ฐ
์ค๋ฅ๋จ๊ธธ๋ ์์ ๋์ค ๋ก ํ์ธํ๋๋ฐ ๋จ๋๊ฑฐ ๋ณด๋ฉด ๋๋์๋..
์ฌ์ง์ด ๋ ๊ฐ์ฒด ์์น๋ ๋ง์
์ด๊ฒ ๋ฌด์จ ๊ฒฝ์ฐ์ ๋๊น
ํ ์ค๋ฅ ์ง๋ฌธ ์ฌ๋ฆฌ๋ ๋ฒ 1.์ฝ๋ ์ ๋ฌธ 2.์ค๋ฅ๋ฉ์ธ์ง ์คํฌ๋ฆฐ์ท ๋ ๋ฅ์ธ๋์ ์ฝ๋ ์๋ฌด๋ ๊ด์ฌ์๋๋ฐ ์ ์ผ๋ถ๋ง ์ฌ๋ฆฌ๊ณ ๋ต์ ๋ฐ๋ผ๋
๋ฏธ์ ์ ๋ชฐ๋๋ค ๋ค์ ์์ ํ ๊ฒ
๊ดํธ๋ฅผ ๋นผ๋ ด
distoplayer ์ด ๋ญ์ง ์ ์ํ ๋ ๊ดํธ ๋นผ๋ ์ง์ฅ์์๊ฑฐ์. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ํ๋ฆฌํน ํ ์์ผฐ์ผ๋ฉด ๊ฐ ํ๋ฆฌํน ๊ฐ์ฒด๋ค์ ํฌ์ง์ ์ ์ ๊ฐ๊ฐ์ด๋ ํ๊ฒ ํฌ์ง์ - this.gameobject~๋ก ํด๋ด
์๋ง ์๋ณธ๊ฐ์ฒด๋ ์ธ์ ์ง์ฅ์๋๊ฒ ํด๋น ์ฝ๋ ์ฐ๋ ์ต์ ์ด ํ๋ ๋ฟ์ด๋ผ ๊ทธ๋ฌ์๊ฑฐ์