void OnBecameInvisible()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  if(gameObject.tag == "Enemy_1")

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  tp = Random.Range(0, 4);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  Invoke("tp", 5f);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (tp == 0)

ย  ย  ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  transform.position = new Vector3(12, -4, 0);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (tp == 1)

ย  ย  ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  transform.position = new Vector3(12, 8, 0);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (tp == 2)

ย  ย  ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  transform.position = new Vector3(12, 20, 0);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (tp == 3)

ย  ย  ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  transform.position = new Vector3(12, 32, 0);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  }ย  ย ย 

ย  ย  }



์ด๋ ‡๊ฒŒ ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ์งฏ๋Š”๋ฐ ์ˆœ๊ฐ„์ด๋™์„ ํ•˜๊ธดํ•˜๋Š”๋ฐ ๋”œ๋ ˆ์ด์—†์ด ๋ฏธ์นœ๋“ฏ์ด ๊ณ„์† ์ˆœ๊ฐ„์ด๋™์„ํ•˜๋Š”๋ฐ

Invoke๋ฅผ ์–ด๋–ค์‹์œผ๋กœ ํ•ด์•ผ ์ œ๋Œ€๋กœ ์ž‘๋™ํ• ๊นŒ์š”?

์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์ƒ์ดˆ๋ณด ๋„์›€๋ถ€ํƒ๋“œ๋ ค์š”