์ด๊ฑฐ ๋ด๊ฐ ํ๊ทธ๋๋ฐ ์ ๋ฌธ ๋ฉฐ์น ์ฐจ์ฌ๋
๊ฐ ๊ฐ๋จํ ์ฝ๋์ผ๊ฑฐ๋ผ๋๊ฑด ํต์ฐฐ์ด ๋๋๋ฐ
๋๊ตฌ ํ๋ ๊ทธ๊ฑธ ๋ชป ์ฌ๋ฆฌ์์ด
์ด๋ ๊ฒ ์๊ธด ์ญ์ ๊ด์ผ๋ก
๋ด๊ฐ ๋ง์ฝ ํ์ฌ๋ฅผ ์ฐจ๋ ธ์ด.
๊ทธ๋ผ ์ด๋ฐ์ํฉ
"์ฌ์ฅ๋ ์์ ๋์ด ๋ง์์ง๊ณ ์ด์๋๋ค"
"์ผ ๋์ถฉ ํ๊ตญ์ ๋ค ๋๊ฐ๋ค ์ต์ ์๊ธ์ผ๋ก ๋ช๋ฌ ์จ"
"๋๊ฐ ์ด๋ผ๋จ...?"
"์ ๊ฑฐ ํ๊ตญ ์ฝ๋ฉํ๋ ์ ๋ค ์์์. ์ธ๊ตญ์ธ์ด ์ง๋์ ์ฝ๋ ์๊ธฐ
ํ์ ๋ค"
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋ ์ด๊ด, ๋๋ ํฐ ์ด๋ฐ ํค๋๋ค์ ์ธ๊ตญ์ธ ํ๊ทธ๋๋จน ์ต๋์ฐ๋ด ๋ชจ์ ์ค๊ณ
์ถฉ๋ถํ ์์ ์ ์์ง
์ด ์ฝ๋๋ฅผ ์ฌ์ ์ฌ์ฉ๋๋ ์ค๋ธ์ ํธ์ค ํ๋์ ๋ฑ๋ก public GameObject a= ๋๊ฐ ๋ง๋ ํ ์คํธ ์ค๋ธ์ ํธ; //์ค๋ธ์ ํธ์์ ์ฝ๋์ค a๋ผ๋ ๋ณ์๋ฅผ ๋๊ฐ๋ง๋ ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ๋ฑ๋ก IEnumerator Start()( for(;;){yield return new WaitForSeconds(nf);//n =์ซ์ ์๊ฐ f๋ ์๋ฃํ a.SetActive(a.active); })
์ด๋ ๊ฒ ์จ์คฌ๋๋ฐ ๋ชปํ๋ค๊ณ ํ๋ฉด ๊ทธ๋ฅ ๋๊ฐ ์ ๋ํฐ๋ c#์ ์๋ฐฐ์ฐ๊ณ ํ ์ค๋ ๋ชจ๋ฅด๋๋ฐ ํ๊ณ ์ถ๋ค๊ณ ํ์๋ฆฌํ๋๊ฑฐ๋ค
๋ชป์ฌ๋ฆฌ๋๊ฒ ์๋๊ณ ๊ท์ฐฎ์๊ฑฐ์ง
๊ณ ๋ง์ ํด๋ณผ๊ฒ. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์๋ ค์ฃผ๋ ๊ฑธ ์๋ผ์ง ๋ง. ์์ํ๋ค ์ฒ๋ผ. ๊ทธ๊ฒ ๋ค ํ๊ตญ ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ๋ค์ ์ ์ง๋ฅผ ๋์ด๋๊ฑฐ. ๊ฑ๋ค์ ๊ทธ๊ฑฐ ์๋๊น ์ฐพ์๋ค๋๋ฉด์ ์๋ ค์ฃผ๋๊ฑฐ