ย ์ฒ์ฒํ ํ์ ์ํฌ๋ ค๊ณ ํ๋๋ฐ
์ด๋์ transform.posion += transform.foward * speed * time.deltatime ์ด๋ ๊ฒ ์ฒ๋ฆฌํ์์
์ ๋ฐ์์ผ๋ก ํ์ ํ ๋ ค๊ณ ํ๋ฉด ์ด๋ป๊ฒ ์ฝ๋ ์จ์ผํ๋๊ฒจ??
transform.rotation += Quaternion.Euler(0, 1, 0) * speed * Time.deltaTime;ย ์ด๋ฐ์์ผ๋ก ํด๋ณด๋ ค๊ณ ํ๋๋ฐ ์๋๋ค
์ฐพ์๋ดค๋๋ฐ ๋ชฉํ๋ฅผ ์ ํ๊ณ ํ์ ํ๋๊ฒ ๋ฐ์ ์์ด์
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.Rotate.html
์ฟผํฐ๋์ธ์ +์ฐ์ฐ์ด ์์๊ฑธ ์ค์ผ๋ฌ๊ฐ์์ +๊ฐ ์ฟผํฐ๋์ธ์*์
transform.rotate(vector3.up*0.1f); ์ด๋ฐ์์ผ๋ก ์จ๋๊ณ ์ ๋ฐ์ดํธ์ ๋ฃ์ด๋๋ฉด ๋์ง ์์๊น