ํญํฌ์ชฝ์์๋ง ์คํฟ๋ผ์ดํธ ์๊ณ ์ถ์๋ฐ ๋ผ์ดํธ ๋ฐฑ๋ ๋ง๋ค์ด๋ ์ ์ฉ์ด ์๋๋ค์ย urp 2d๋ ๋๋ฌ ๊น์์ต๋๋ค
๋งคํฐ๋ฆฌ์ผ = ์์ด๋ + ์์ด๋ํ๋กํผํฐ(ํ๋ผ๋ฏธํฐ)๋ฅผ ํฉ์น ์ธ์คํด์ค
์์ด๋ = ์ด๋ป๊ฒ ๋ ๋๋ง ํ ๊ฒ์ธ๊ฐ๋ฅผ ๊ฒฐ์ (๋น์๋ํ ์ฐ์ฐ๋ ์ฌ๊ธฐ์ ํฌํจ)
์ฆ, ์๋ง์ ๋งคํฐ๋ฆฌ์ผ์ ์ฌ์ฉํด์ผ ์ํ๋ ํํ์ ๋น ์ํธ์์ฉ์ด ๊ฐ๋ฅ
urp 2d์ ๋ง๋ ๋น ์ํธ์์ฉ ์์ด๋๋ฅผ ๋ง๋ค๋๊ฐ ๊ตฌํ์๋๊ฐ ํด์ผ๋จ. ๊ทผ๋ฐ, ์๋ง ๊ธฐ๋ณธ์์ด๋ ์์๊ฑฐ์. ์๋ ๋งํฌ ์ฐธ๊ณ
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@7.1/manual/particles-simple-lit-shader.html
๋น ๋ณด๊ธด ๋ณด๋ ค๋ฉด URP-sprite lit default์ธ๊ฐ
๊ทธ ์์ด๋ ์ฐ๋ฉด ๋จ