몹이 유저 따라가다가 거리가 좁혀지면 공격하는 트리짤때movement 시퀀스에서 distance 노드 이용해서 거리 구하고거리가 좁으면 AIState 라는 enum을 Attack으로 바꾸고Attack 시퀀스에서 공격을 실행하고 거리가 멀어지면 AIState를다시 move로 바꿔주고대충 이론상 이렇게하는거 맞음?
내가 좋은 아이디어 줌 메이플 스토리+던전앤 파이터 형식의 좀비 감염 온라인 만들면1000%성공함
대신 그래픽 좋아야됨