ย ย ย ย if (Input.GetKeyDown("space"))
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up * peng_jump, ForceMode.Impulse);
ย ย ย ย }
์๊ฑธ๋ก ์ผ๋๋ฐ ์คํ์ด์ค ๋๋ฅด๋ฉด ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ๋ถ ๋จ๋๋ฐ ๋ฐ๋ก ์ถ๊ฐํด์ผ๋ ๊ฑฐ ์์?
๋๊ฐ์ ๊ฒฝ์ฐ๋ mass๊ฐ์ ๋๋ ค์ ํด๊ฒฐํ์ด mass๊ฐ 1๋ก ๋์ด์์ํ ๋ฐ ์กฐ๊ธ์ฉ ์์น ๋๋ฆฌ๋ฉด ์ ํ๊ฐ ์์ฐ์ค๋ฌ์์ ธ. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ค๋ธ์ ํธํํ ๋ฐ๋ฆฌ๋๊ฒ๋ ๋ํ๊ณ
ํฌ๋ฌผ์ ๊ณต์ ์ฐ์