누가 글쓴거 봤는데, 유니티 같은데 그래픽 에셋 파는거 보면 알겠지만, 그런 거 쓰면 같은 에셋 쓰는 사람들 많을테니
상용 게임에 쓰기에 존나 뭔가 병신같다는 생각도 많이 들고, 무엇보다 한 게임에 여러 에셋을 쓰면 더 병신같아지는 건
너무나 당연한 얘기인데. 그럼에도 불구하고 그래픽 리소스를 자기가 제작할 수도, 싼 값에 구할 수도 없는 사람들한테는
이게 간절할지도 모르는 상황. 그런데 누구 말대로나 에셋 주문제작은 결국 외주주는거나 다름없는 게 사실임.
그렇다면 그냥 에셋 스토어에서 에셋팔이들이 자기 에셋 견본 올려놓고 언제든지 주문 받아서 사고 팔 수 있게 하는 것도
존나 좋을거 같네. 물론 이거 같은 경우엔 기존 스토어랑 다른 게, 특정 구매자한테 한정해서 판매하는 거고 주문받아서
주문에 맞게 제작하는거. 그냥 단지 아주 편한 외주시장을 만들어주는거임. 이게 막 인터넷에서 "도트 제작해주실 분 구합니다~"
이 ㅈㄹ해가면서 사람 찾는거보다 훨씬 낫지. 해외 제작자들이나 검증된 사람 구하기도 쉽고. 자료 주고 받고 하기도 좋고.
조만간 유니티가 만들겠지.
??
글이 이상한가 요점은 "유니티가 에셋팔이들이랑 자기만을 위한 에셋을 필요한 사람을 연결시켜주는 서비스를 하면 좋을거 같다"는 것. 결제도 에셋스토어처럼 해서 중간에 유니티가 좀 받아 먹고.
지금 있는 외주시장이랑 다를게 없잖어
그런거 없어도 필요한 사람은 알아서 문의해서 씀. envato 같은데는 코멘트창 버그픽스랑 업데이트 요구 지속적으로 하고 .. 그래야 그 다음 구매자들도 보고 팔수있으니까
그리고 추가 씬이나 나중에 수정소요가 생기거나 그럴떈 어떡할래 팀작업이 아니니 연락이 될지 안될지도 모르는데.. 그런 리스크를 생각해본다면 단순히 외주보다 싸겠지? 이란 생각으로 큰 리스크를 안고가는거임
해외에 이미 있고 새 시장이 아님
가치가 있냐없냐 따지면 있음
지금 있는 외주 시장이랑 똑같은데 그냥 유니티 사용자들한테 편리하다는 거 하나 밖에 없지. 그런데 그거만으로 가치가 있잖아. 사실 많은 소프트웨어들이나 서비스들이 기존에 있던거랑 별 다른 게 없는 걸 그냥 좀더 편하게 하는건데 안 그래? 굳이 예를 들면 요즘엔 IDE에 협업을 위한 기능들이 많이 생겼는데, 예전에 그런거 없을 때도 충분히 다 했지만, 지금 이런 것들 때문에 더 편해진거잖아. 그냥 그런거랑 같은거라고 생각하면 됨.
오히려 수정요소 생겼을 때 서로 작업하기 훨씬 편하지. 유니티를 기반으로 해서 공동작업이 가능하게 될텐데. 결제를 유니티를 통해서 한다면 중간에 유니티가 일정 기간동안 돈을 가지고 있게 해서 분쟁 해결할 때도 그냥 서로 연락해서 돈입금하는 방식보다 훨씬 좋을테고. 유니티라는 거 하나만 기반으로 한다고 했을 때 공동 작업하기 훨씬 편해질거야 기존의 방식보단.
내가 아티스트면 그런 환경에서 일하기 싫음. 절대안함. 개인사업자는 시간이 돈인데, 퀄리티며 수정사항때문에 돈은 묶여있고, (외주도 그렇게 하지만, 대신 수정 소요, 컨펌 몇회까지 계약서 다 일일이 기재함. 추가 일정 요구하면 그에 맞게 돈도 줌. 그리고 많이 줌) 유니티에서 돈도 떼줘야 되고, 포폴도 개인개발자 일 해주는거 보다 회사 일해주는게 커리어에도 도움되는데. 이런걸 다 떠나서 그런환경에서 공급하는 아티스트는 결국 돈값하기 마련
신용카드(or 페이팔)수수료+유니티중개수수료 내야하는 요소만으로도 쓸데없다고 생각함 분쟁/사기부분은 페이팔이랑 신용카드사에도 이미 있어 수정요소 생겼을때 도대체 뭐가 더 편하다는건지 모르겠다 에셋주문 의미에 이미 유니티 에셋적용 가능한 포맷으로 준다는 전제가 포함돼있는데 무슨 공동작업하기 훨씬 편해진다는거지
이미 프리랜서 중간에 연결해주고 의사소통 시켜주고 중간에서 돈 묶어놓으면서 수수료 먹는 사이트는 꽤 있는데? upwork.com 가보면 시간당 비용 적어 놓은 게임 그래픽 디자이너들도 많다.
먹자 골목을 형성하자는 말이지
형성만 된다면 제작자도 사용자도 유니티도 윈윈할 수 있을듯