PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {});
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {});
๋๊ฐ ์ฅ๋จ์ ์ด ๋ญ๋?
public์ด์ผ ๋น์ฐํ public private ์ ๊ทผ ํ๋๊ฑฐ๊ณ
private๋ ๋น์ฐํ private๋ง ์ ๊ทผํ๋๊ฑด๋ฐ
๋ชจ๋์ด๋ฉด ๋น์ฐํ public์ผ๋ก๋ง ๋ฌ์ผํ๋๊ฑฐ ์๋๊ฐ?
์๋๋ฉด ๊ทธ๋ฅ ํ๋ฌ๊ทธ์ธ,๋ชจ๋ ๋ณ๋ก ์ข ์์ฑ์ด ๋ค๋ฅด๊ธฐ๋๋ฌธ์ private public ๊ตฌ๋ถ๋๋๊ฒ ์ณ์๊ฑด๊ฐ?
๊ฐ๋ น ๋ญ ์ธํฐํ์ด์ค๊ฐ์ ๊ฒฝ์ฐ์๋ ์ฝ๋ ์งค๋ public์ผ๋ก ๋๋๋ฐย
์ธํฐํ์ด์ค ๊ด๋ จ ๋ชจ๋ ์ ์ธํ๊ณ ์ ๋ถ private๋ก ๋ฃ๋๊ฒ ๋ง๋๊ฑฐ์?
๊ทผ๋ฐ UE4 C++ ์ฝ๋ ๋ณด๋ฉด ์ ๋ถ public์ ๋ฃ๋๋ผ๊ณ ์ฑ๋ฅ์์ ์ด์ ์ด๋ผ๋ ์๋?
๋๊ธ 0