์ธ์คํํฐ ์ฐฝ์ 2์ฐจ์ ๋ฐฐ์ด,๋ฆฌ์คํธ ์๋ณด์ธ๋คํด์ ์ ๋ ๊ฒ ์ ์ธ ํด๋จ๋๋ฐ
์ฌ์ฉํ ๋ผ๊ณ ํ๋ฉด ๊ณ์ ์ด๋ฌ๋๋ฐ ์ด๋กํจ?
์ธ์คํํฐ ์ฐฝ์ 2์ฐจ์ ๋ฐฐ์ด,๋ฆฌ์คํธ ์๋ณด์ธ๋คํด์ ์ ๋ ๊ฒ ์ ์ธ ํด๋จ๋๋ฐ
์ฌ์ฉํ ๋ผ๊ณ ํ๋ฉด ๊ณ์ ์ด๋ฌ๋๋ฐ ์ด๋กํจ?
spawnManager.gspawnPoint[i].Point[i].gameObject ์ ๋๋ค
์ค ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค ๋ฐฐ์ด๋ ๊ทธ๋ ๊ฒ ์ฐ๋์?
์๋จ C#์์ 2์ฐจ์ ๋ฐฐ์ด์ [ , ], n์ฐจ์์ [][]์ผ๋ก ํฉ๋๋ค
2์ฐจ์๋ฐฐ์ด์ ์ ์ธํ๊ฒ ์๋๋๊น ๊ทธ๋ ์ง
๋ค๋ฅธ ์ธ์ด์์๋ ์ ๊ฒ 2์ฐจ์ ๋ฐฐ์ด ๋ง์
https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/csharp/programming-guide/indexers/
์ ๋ฐ์์ผ๋ก ์ฌ์ฉํ์๊ณ ์ถ์ผ์๋ฉด SpawnPoint ํด๋์ค์ ์ธ๋ฑ์ ์ ์ฉํ์ธ์ฌ
์ ๋ฐ ์ธ์ด๊ฐ ์ด๋จ์ด