1. "프로그래머는 'No'라고 말하면 안된다"는 지론을 갖고있어서 기획서에 적혀있는대로 구현이 불가능하다는 생각이 들어도 

'이것은 기술적으로 불가능하다.'는 말을 하기 보다는 최대한 원 기획서에 제시된 것과 가까운 모양으로 프로그래밍하는 방법을 연구하였다고 한다.


2.  MOTHER 2의 메인 프로그래머였는데 내부 (프로그램) 문제로 개발중지가 된 상태에서 "지금 이 상태로 계속하면 2년은 걸리지만, 

처음부터 다시 내 말대로 하면 반년이면 완성한다."고 하였고 실제로 반년만에 완성


3. 포켓몬스터 금·은의 개발에도 관여해, 게임 프리크에서 게임보이 컬러 롬 카트리지 용량 문제로 성도 지방만 넣으려던 계획을 

직접 혼자서 압축 프로그램을 만들어 주면서 관동 지방을 넣을 수 있었다고 한다.