1. (캐릭터를 터치하지 않고)화면을 터치하면 캐릭터의 시선이 그쪽으로 이동하고, 터치한 상태로 긁으면 터치를 떼기 전까지 캐릭터의 시선이 터치한 곳으로 계속 이동
2.(캐릭터를 터치하지 않고)화면을 터치한 채로 캐릭터의 머리 윗부분으로 이동해서 비비면(쓰다듬으면) 캐릭터의 표정(일러스트)이 변함
+일정 횟수 쓰다듬으면 설정해 놓은 수치(ex.친밀도)가 올라감
3.캐릭터를 터치하면 캐릭터의 표정과 동작(일러스트)가 변하고 그대로 긁어서 캐릭터를 원하는 위치로 이동 시킬수 있음
+공중에서 터치를 떼면 캐릭터가 수직으로 천천히 떨어짐
1은 무리더라도 2랑 3은 어떻게든 게임에 넣고 싶은데
초심자가 만들기엔 많이 힘든 기능인가?
테스트랑 디버깅이 좀 오래걸려도 어렵지는 않을듯
캐릭터 3d임 2d임? 2d면 니가 360도 각도 얼굴 다 그릴거임?
1. 회전(rotation), 지향(orientation), 방향(direction)에 대한 올바른 이해 탑재 2. 머리통과 눈의 트랜스폼 하이어라키 결정(고개를 돌릴 것인지, 눈을 옮길 것인지 혹은 둘 다인지) 3. 화면좌표계에서 계산할 것인지(2D rotation) 월드좌표계에서 계산할 것인지(3D rotation) 결정 - dc App
딸치는 거 보다 쉬움
ddd// 2d고 얼굴각도는 정면 제외하고 상하좌우 측면4방향 해서 8개 정도로만 해둘거임 아니면 얼굴에 눈코입 앞머리 skeletal animation 로 분해해서 위치 바꾸는걸로 각도감 주는 방법도 생각해봤고
쉬워보여얌 - dc App
쉬움
님 뭐 만들고있음??? 궁금함
그냥 옛날 다마고치나 디지몬게임기 같은 키우기게임.. 쓰다듬으면 친밀도 올라가서 표정 바뀌거나 의상 추가되고 미연시 이벤트 씬 같은거 볼수있는 정도