public void getUserInventory()
{
var request = new GetUserInventoryRequest
{
};
PlayFabClientAPI.GetUserInventory(request, (result) =>
{
for (int i = 0; i < result.Inventory.Count; i++)
{
print(result.Inventory.Count);
RelicInven[i] = result.Inventory[i];
print(RelicInven[i]);
}
}, (error) => print("๋ถ๋ฌ์ค๊ธฐ์คํจ"));
}
ํ๋ ์ดํน์์ ์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ ๋ฐ์์์ ๋ก์ปฌ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์๊ฒ RelicInven[i] ์ ๋ฆฌ์คํธ.์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ๋ฅผ ๋ฐ์์ค๋ ค๋๋ฐ
๋ฐฐ์ด๊ฐ์ ๋ฒ์ด๋ฌ๋ค๊ณ ํ๋๋ฐ ๋ฆฌ์คํธ๋ ๋ฐฐ์ด์ ์ ์ด์ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ์ง์ ํด์ค์ ๋ฐ์ผ๋ฉด ๋๊ฒ ์ง๋ง ์ ๋ฆฌ์คํธ ์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ ๋งํผ ๋ฑ ๋ฐ์์ ํ๋ ค๋ฉด ์ด๋ป๊ฒํด์ผํด?
๋ฆฌ์คํธ ์ ์ธ์ public List<ItemInstance> RelicInven; ์ด๋ ๊ฒํ์ด. ๋ญ๊ฐ ์๊ณ ๊ฐ๋จํ๋๊ฑฐ ๊ฐ์๋ฐ ์ฐพ์๋ ์๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋ค.. ใ ใ ๋ต๋ณ์ข
public List<๊ฐ> fooList = new List<๊ฐ>(); ํ๋
์ ์ธํ ๋ ํ๋๋ฐ ๊ทธ๊ฑฐ๋๋ฌธ์ด์ผ?? 1๊ฐ๋ง๋ค์ด๊ฐ๊ณ ๋ฐฐ์ด์ด๊ณผ๋ผ๋จ๋๋ฐ..
RelicInven.AddRange(result.Inventory)
์๋๋ฉด RelicInven = new List(result.Inventory);
๋ต๋ณ๊ณ ๋ง์ก
๋ต๋ณ ๊ณ ๋ง์ ๊ฑ๋ฃ์๋ RelicInven.Add(result.Inventory[i]); ์ด๋ฌ๋๋๋ค ใ ใ ์ด๊ฑธ๋ก ๋๋ฌดํค๋งธ๋ค