using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public enum PinType {
Eocr_Coil,
Eocr_A,
Eocr_B,
Eocr_Big,
Mc_A,
Mc_B,
Mc_Coil,
Mc_Big,
Pb_B,
Pb_A,
X_A,
X_B,
X_Coil,
T_Coil,
T_A,
T_B,
TH_A,
TH_B,
Fr_A,
Fr_B,
Fr_Coil,
}
public class test : MonoBehaviour
{
void start()
{
Debug.Log("번호가 정상적으로 다.");
}
public PinType pintype;
public InputField front;
public InputField back;
void CheckNum(){
Debug.Log("checknum 함수가 작동 중 입니다.");
switch (pintype)
{
case PinType.X_A:
if(front.text == "1")
{
if(back.text == "3")
{
Debug.Log("번호가 정상적으로 감지 되었습니다.");
}
}
break;
}
}
}
맨앞에 있는 함수인 스타트 함수도 작동이 안됨.. 에디터 문제는 다른걸로 콘솔 띄어봤을때 된거로 봐서 아닌거 같아
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알려주셔서 감사합니다 ㅜ 이제 로그는 뜨는데 여전히 스위치문이 동작을 안하네요..
CheckNum 호출하는 게 안보이는데 호출된 거 맞음?
Update에서도 호출 넣어봤고 다해봤는데 이상했는데 해외문서 읽어보니 현재 인풋필드 자체에 문제가 있는거 같음.. 2019로 실행하니까 됨 - dc App