심지어 쉬운 방법 생각해낸거 실험했다 실패해서 시간만 날리고 결국 -노가다가 답이다- 라는 과실도 뭣도 없는 결론만 얻게 됨 토끼도 아닌 거북이가 끈기도 부족해서 큰일이다
댓글 7
최악의 결론을 얻은거 같은뎅
율냥이(alszmtm)2017-02-13 20:57:00
작업시간과 끈기는 인디개발에서 비싼 자본이고, 그걸 조금이라도 절약하려는 노력은 계속해야된다고 생각함
율냥이(alszmtm)2017-02-13 20:58:00
하구한날 실패하고, 높은 장벽에 부딪히고 나 자신의 바보같은 것들과 싸우는데 엄청난 시간을 낭비하고 있으면서 궁극적으로는 자기혐오 수준까지 밀어올려지고 내가 뭘하는거지 이게 뭔지 의문이 들어볼 정도로 극한까지 몰리는 순간이 되면 반드시 경험치는 쌓이게 된다고 본다. 그렇게 쌓여진 경험치가 자신의 목적에 다다를 수 있도록 만들어가는게 아니겠냐? 꼭 게임 개발이 아니더라도 모든 창작 활동에는 다 이런 유사한 고통들이 있겠지. 물론 나같은 놈이 남에게 충고하듯 할 말 아닌건 알지만 그냥 주제넘게 써본다
ㄹㄹ(124.58)2017-02-13 21:17:00
첨부터 효율적인거 하려고 하면 시간만 많이 든다. 일단 어떻게든 구현하고 다음번에 만들때는 그거보다 좋은 방법을 쓰면 돼.
최악의 결론을 얻은거 같은뎅
작업시간과 끈기는 인디개발에서 비싼 자본이고, 그걸 조금이라도 절약하려는 노력은 계속해야된다고 생각함
하구한날 실패하고, 높은 장벽에 부딪히고 나 자신의 바보같은 것들과 싸우는데 엄청난 시간을 낭비하고 있으면서 궁극적으로는 자기혐오 수준까지 밀어올려지고 내가 뭘하는거지 이게 뭔지 의문이 들어볼 정도로 극한까지 몰리는 순간이 되면 반드시 경험치는 쌓이게 된다고 본다. 그렇게 쌓여진 경험치가 자신의 목적에 다다를 수 있도록 만들어가는게 아니겠냐? 꼭 게임 개발이 아니더라도 모든 창작 활동에는 다 이런 유사한 고통들이 있겠지. 물론 나같은 놈이 남에게 충고하듯 할 말 아닌건 알지만 그냥 주제넘게 써본다
첨부터 효율적인거 하려고 하면 시간만 많이 든다. 일단 어떻게든 구현하고 다음번에 만들때는 그거보다 좋은 방법을 쓰면 돼.
오늘 일침 많이나오네
리플때문에 개추야
저게 정답이네 ㅋㅋ 삽질도 다 경험치 ㅋㅋ