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게임은 테라리아 제작사 ReLogic의 PixelPrivateers 라는 게임이에요



저도 본 구조 이용해서 만드는 그런 대략적인건 아는데

문제는 픽셀 스프라이트를 유니티에서 회전시키면

Scene 화면에서 처럼 안깨지고 하고 싶은데 게임화면에서는 깨져버려요...



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이건 내가 원하는 모습


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Game 화면에서는 이렇게.......


지금까지 시도해본 것들


1. Pixel Per Unit 바꿔보기

- 실패


2. Sprite 필터를 Point에서 Bilnear로 바꿔보기

- 해결....같지만 스프라이트가 흐리멍텅하게 되버림...


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이렇게.....................



도대체 어떻게 해야하나요?