fbx νμΌ λ°μμ μ λν°μμ λΆλ¬μ€λ©΄ λκΉλ¦¬ μ κ±° κ²μμμΌλ‘ λμκ³ μμ΄λμ 보 μ λλ‘ μλΆλ¬μμ§..
κ³μ μμ보λκΉ μ λν°μμλ λ¬νλμ€κ°μμ²΄κ° μμ΄μ λ¬νλμ€λ₯Ό μλ°μ ν΄μΌνλ€λλ° fbxλ ν μ€μ² μ 보 λ―μ΄λ΄λ
λ¬νλμ€ μ 보κ°μ΄ μμμμ..
μ°Έκ³ μλ£ : https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=blue9954&logNo=221017140144
κ·Έλμ μΈλ¦¬μΌμμ μ΄λ©΄ λ¬νλμ€κ°μ μ°λκΉ κ·Έλλ‘ λΆλ¬μμ ΈμΌλλλ° μλΆλ¬μμ§..
κ·Όλ° λΈλλλ μλμ°10 κΈ°λ³Έμ±μΈ 3Dλ·°μ΄ λ‘ fbx μ΄λ©΄ 물리μ κΈ°λ°λλλ§ (PBR or PBS) κ·Έλλ‘ λ€ λΆλ¬μμ§..
1. eyeAO λΌλ ν μ€μ³λ μ λκΉλ¦¬κ° μ λ κ² κ²μ μμΌλ‘ κ·μ κ°μ΄ λμ΄μμ??
2. μ λν°λ μΈλ¦¬μΌμμλ μ pbrμ λλ‘ μλΆλ¬μμ§λλ° 3dλ·°μ΄λ λΈλλλ λΆλ¬μμ§?
3. μ΄λ»κ² μμ ν΄μΌ μ λν°λ μΈλ¦¬μΌμμ μ λλ‘ λΆλ¬μμ§??
μ΄κ±° 3κ° μμλ£κ² μμ€λͺ ν΄μ€μμλμ¬λ 5λ§μ μ¬λ‘ν¨ (νμκ°λ₯)
μΉ΄μΉ΄μ€ν‘ hp1353
1)AOλκΉ.. Ambient Occlusionμ λ£μ΄μΌμ§. AOλ§΅μ Diffuseμ λ£μ 건 μλ? 2)μ λν° standard μ °μ΄λμμ roughness λ§΅μ albedo λ§΅μ μν μ±λμ λ£κ² λμ΄ μμ΄. ν¬ν μ΅μμ albedo λ§΅ μ΄μ΄μ μν μ±λ μΆκ°νκ³ κ±°κΈ°λ€κ° roughnessλ§΅μ μ§μ΄λ£κ³ invert color ν΄μ μ λ°μ ν΄μ λ£μΌλ©΄ μΈμλ κ±°μ. μ¬κΈ°μ λ£κ³ μΆμ§ μλ€? νΉμ μλ°μ ν΄μ μ°κ³ μΆμ§ μλ€? νλ©΄ URPλ HDRP λ°μμ μ °μ΄λ κ·Έλνλ‘ roughnessλ§΅ λ°λ‘ μΈ μ μκ² μ °μ΄λ 컀μ€ν°λ§μ΄μ§ νλ©΄ λ κ±°μΌ. μΈλ¦¬μΌμ μ§κΈ κΈ°μ΅ μλλλ° λ©νν΄λ¨Ό νλ‘μ νΈ κ°μκ±° λ°μμ μ€ν¨μ °μ΄λ μ΄μΌ ꡬμ±νλ λ΄λ΄ 3)μ€ν λ€λ μ °μ΄λ λ¬Έμλ₯Ό λ³΄κ³ , μ΄λ€ ν μ€μ³λ₯Ό μ΄λ»κ² λ°κ³ μλ μ°Ύμ보길 λ°λ
μ 리νλ©΄.. 1)FBX λ§€ν°λ¦¬μΌ μ ν μ΄ μ λν°λ μΈλ¦¬μΌμ κ·Έλλ‘ λ€μ΄μ€μ§ μμΌλ―λ‘ λ°λ‘ μ ν ν΄μΌν¨. 2)μ λν°μμ standardμ °μ΄λ μΈκ±°λ©΄ κ·Έ μ °μ΄λμ λ§κ² ν μ€μ³ μ€λΉ(albedoμ μνμ±λμ smoothnessλ§΅ ν©μΉκΈ°) 3)λ§€ν°λ¦¬μΌ λ§λ€μ΄μ μ λΌμλ£κΈ°.
γ γ μ κΈ° λ©νλ¦λ§΅μ rgbμ±λμλ λ©νλ¦λ£κ³ μνμ±λμλ smoothness λ£μΌλ©΄ λ(roughness λ°μ ) κ·Έλ¦¬κ³ λ©νλ¦,smoothness λ§΅μλ sRGBν΄μ νκ³ λ¦¬λμ΄λ§΅μΌλ‘ λ£μ΄μΌν¨
μμ μ€ν μ΄μ λ¬΄λ£ PBR μμ΄λ μλκ±°κ°μλ° κ·Έκ±° λ°μμ ν΄λ³΄μ μλλ©΄ μ λν° μ΅μ λ²μ μλ νΌλΉμμμ΄λ λ΄μ₯λκ±° μμν λ° κ±°κΈ°μ λ§΅ μ λ§μΆ°λ£μ΄λ³΄κΈ°.. - dc App