디자인 열심히하고 시간 들여 만들었는데 시간들인거에 비해 플레이 시간이..
거의 6~8시간 한거같은데.. 플레이시간 3분이네 스벌..
그냥 어렵게 이것저것 다 넣어야되나 씁..
하루가 24시간 이니까 하루에 10분, 딱 한달만 투자하면 플레이시간 5시간 짜리 미니게임이 완성되겠네!
단순히 시간만 그러면 괜찮은데.. 8시간 들인 만큼의 맵을 만들었는데 플레이시간 3분이니.. 클리어하는 조건 같은거 메커니즘이라 해야하나 그런게 문제가 있는듯.. 쓰벌
대부분 게임이 그래여 몇백명이서 몇년동안 만든 겜 플탐이 6시간인 것도 있고 겜 뿐만 아니라 영화부터 시작해서 한땀한땀 만드는 미디어 다 그러니까 좌절 ㄴㄴ
플레이 타임이 1시간이더라도 1000명이 플레이 해주면 1000시간이잖앙 ㅎㅎ
플레이타임이 중요한게 아니라 그 3분에 플레이어가 느끼는 가치가 중요한거임
말마따나 15초짜리 광고 만드는데도 얼마나 많은 자본과 시간이 투자되는데
하루가 24시간 이니까 하루에 10분, 딱 한달만 투자하면 플레이시간 5시간 짜리 미니게임이 완성되겠네!
단순히 시간만 그러면 괜찮은데.. 8시간 들인 만큼의 맵을 만들었는데 플레이시간 3분이니.. 클리어하는 조건 같은거 메커니즘이라 해야하나 그런게 문제가 있는듯.. 쓰벌
대부분 게임이 그래여 몇백명이서 몇년동안 만든 겜 플탐이 6시간인 것도 있고 겜 뿐만 아니라 영화부터 시작해서 한땀한땀 만드는 미디어 다 그러니까 좌절 ㄴㄴ
플레이 타임이 1시간이더라도 1000명이 플레이 해주면 1000시간이잖앙 ㅎㅎ
플레이타임이 중요한게 아니라 그 3분에 플레이어가 느끼는 가치가 중요한거임
말마따나 15초짜리 광고 만드는데도 얼마나 많은 자본과 시간이 투자되는데