해당 쉐이더의 값을 조절하면 그 쉐이더(메테리얼) 이 적용된 오브젝트가 전부 통일되서 바뀌자나개별적으로 적용되게하는법 없음?전부 따로 메테리얼을 만들어줘서 해본적은있는데 그러지 않는 법 있나
스크립트에선 shared material 건들지 않는한 매티리얼 속성값 바꾸면 알아서 해당 객체의 매티리얼만 인스턴스화해줌
material property 라고 있음.