프로그래밍이야 굉장히 복잡하거나 굉장히 단순한 게임이 아닌 이상에야 작업량이 크게 차이 없다고 생각하고,
특히나 프로그래밍은 여러 사람이 하는 것보다 그냥 혼자 하는 게 편한 사람도 많을거라 생각하는데 문제는 그래픽
리소스가 많이 들어가는 게임을 만들 때는 기본적으로 시간이 리소스 * 작업량이 되니까 시간이 엄청나게 길어지지.
게다가 그래픽 리소스의 질이 높아지면 시간은 훨씬 더 늘어나게 되고.
왼쪽 캐릭터들이 처음에 쓰려고 만들었던 것들이고 오른쪽이 이번에 새로 그린건데 이거만 해도 새로 그리는데에
많은 시간이 소모된다. 프로그래밍이 다 되도 그래픽 리소스를 만드는데에 너무 많은 시간이 들어가. 답이 없어.
그럼 안하면 되는 거지 답이 없긴
그냥찍어 아무생각없이
효율 생각하면서 만들어야함. 2d면 어떻게 장당 작업시간을 줄이고 한 프레임이라도 줄이면서 분위기를 유지할지.
잘찍네... 계속 찍어...