https://gamedevacademy.org/how-to-script-a-2d-tile-map-in-unity3d/
영어인데 코드만 봐도 질문 내용 이해 갈거임
저기서 스크립트가 3개
Tiles (enum 지정), TileSprite(타일 스프라이트), TilingEngine(타일맵 생성) 있는데
static을 쓴거도 아니고 상속도 안했는데
어떻게 TileSprite에서 Tiles를 쓰고
TilingEngine에서 TileSprite 클래스를 사용하고 있는거임?
이해가 안감 ㅠㅠ
영어인데 코드만 봐도 질문 내용 이해 갈거임
저기서 스크립트가 3개
Tiles (enum 지정), TileSprite(타일 스프라이트), TilingEngine(타일맵 생성) 있는데
static을 쓴거도 아니고 상속도 안했는데
어떻게 TileSprite에서 Tiles를 쓰고
TilingEngine에서 TileSprite 클래스를 사용하고 있는거임?
이해가 안감 ㅠㅠ
음?!?! 유니티에서는 한 프로젝트 안에 있는 클래스들은 별도의 과정없이 서로 다 호출이 가능함
엥 그랬었나??? 허무하네 답 감사
이넘이라 그럼. 특정 클래스 내부에 선어한 거 아니면 글로벌임. 클래스, 인터페이스와 같음.