ย this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().color = Vector3.Lerp(currentColor, targetColor, Time.deltaTime * 3f);
์ง๊ธ ๊ฒ์ ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ
ํ์ฌ ์ปฌ๋ฌ์์ ํ๊ฒ์ปฌ๋ฌ๋ก ์ฒ์ฒํ ๋ณํ์ํค๊ณ ์ถ์๋ฐ
์๋ ๊ฒ์ ์ค๋ธ์ ํธ์ ์ปฌ๋ฌ๊ฐ ์ด๋ป๊ฒ ํ ๋นํด์ค??
๊ธ์๋ค Color.White? - dc App
ํด๋น ๋๊ธ์ ์ญ์ ๋์์ต๋๋ค.
์ ๋ํธ์ ์์๋ค
๋ํธ์ ์์ด๋ ๊ฑ t_color = getcomponentํด๋๊ณ t_color = vector3.lerp(t_color, ...)์ผ๋ก ์ฐ๋ฉด ๋์ง
์ ๋ฐ ๋ํธ์์ ๋ฐ ๋ํธ์์ ๋ฐ ๋ํธ์์ ๋ฐ ๋ํธ์์ ๋ฐ ๋ํธ์์ ๋ฐ ๋ํธ์์ ๋ฐ ๋ํธ์์ ๋ฐ ๋ํธ์์ ๋ฐ ๋ํธ์์ ๋ฐ ๋ํธ์์ ๋ฐ ๋ํธ์์ ๋ฐ ๋ํธ์์ ๋ฐ ๋ํธ์