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이건 2탄 글이야.





플랫포머 겜 만들어보려고 <유니티 2D 게임 공작소> 책 샀다가


노잼+ 어려움 으로 초반부 보다가 접고


<유니티 게임제작 입문> 책을 샀음. 


내용자체는 좋은데 내가 바보인지 그대로 따라 적은 소스코드가 알수 없는 오류가 남.

따라서 모든 예제구현에 실패했음.

게임기획과 레벨디자인에 대한 개념을 잡아주는 책이었음.

이 책을 보고나서 윙크롤러 3탄 제작을 시작함.

이번엔 스토리랑 캐릭터도 있다.


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책에 나왔던 한페이지 기획서 작성법을 따라해서 만들어 봤음.


이번게임은 유도탄이 컨셉임.


아래는 여러가지 설정들.









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이번에는 두가지 모드를 만들건데 스토리모드와 엔드리스모드임.


스토리모드는 주인공으로만 플레이 가능.

2탄처럼 적이 랜덤스폰되는 게 아니라 기다란 맵을 천천히 Y축 아래로 이동시킬거야.

맵의 Y좌표가 얼마일때 적이 생성되게 하는 식으로 게임 전체의 시간순서를 만들면 될 것 같아.

스테이지 2개로 구성해서 완결되는 스토리로 만들거야. 다만 후속작을 염두해둬서 확장가능한 스토리로.


엔드리스모드는 2탄처럼 똥피하기 게임 같이 만들거야.

클리어 이후에는 선배비행기도 사용가능.



당면한 걱정거리가 두가지 있는데


유도탄이 메인 메카닉인데 제대로 구현될지가 모르겠다.

전에 본 유튜브 튜토리얼에서 적이 플레이어 위치 찾아서 바라보고 쫒아가는 것까지 구현하는 거 보고

이걸 미사일에다 달면 유도탄 만들 수 있을 것 같았거든.

근데 내가 원하는 느낌으로 구현될지는 해봐야 알 것 같아.


또 하나는 조작방식.

내가 터치조작하는 걸 못 익혀서 가상조이스틱을 사용하려고 하는데 

모바일 슈팅게임에서 가상조이스틱이라니

왠지 조작감이 망할 것 같음.

그래도 콕핏같은 느낌의 디자인으로 만들어보고 싶기도 해서 조이스틱조작을 감안해서 난이도를 좀더 낮출 생각이야.




이건 현재까지의 진행상황.

아직 게임이라고 부를만한 요소는 전혀 없고 꿈만 크다는 걸 알 수 있지.





작업하다 막히면 질문하러 올게.


다들 작업 파이팅!