http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=6558
이건 2탄 글이야.
플랫포머 겜 만들어보려고 <유니티 2D 게임 공작소> 책 샀다가
노잼+ 어려움 으로 초반부 보다가 접고
<유니티 게임제작 입문> 책을 샀음.
내용자체는 좋은데 내가 바보인지 그대로 따라 적은 소스코드가 알수 없는 오류가 남.
따라서 모든 예제구현에 실패했음.
게임기획과 레벨디자인에 대한 개념을 잡아주는 책이었음.
이 책을 보고나서 윙크롤러 3탄 제작을 시작함.
이번엔 스토리랑 캐릭터도 있다.
책에 나왔던 한페이지 기획서 작성법을 따라해서 만들어 봤음.
이번게임은 유도탄이 컨셉임.
아래는 여러가지 설정들.
이번에는 두가지 모드를 만들건데 스토리모드와 엔드리스모드임.
스토리모드는 주인공으로만 플레이 가능.
2탄처럼 적이 랜덤스폰되는 게 아니라 기다란 맵을 천천히 Y축 아래로 이동시킬거야.
맵의 Y좌표가 얼마일때 적이 생성되게 하는 식으로 게임 전체의 시간순서를 만들면 될 것 같아.
스테이지 2개로 구성해서 완결되는 스토리로 만들거야. 다만 후속작을 염두해둬서 확장가능한 스토리로.
엔드리스모드는 2탄처럼 똥피하기 게임 같이 만들거야.
클리어 이후에는 선배비행기도 사용가능.
당면한 걱정거리가 두가지 있는데
유도탄이 메인 메카닉인데 제대로 구현될지가 모르겠다.
전에 본 유튜브 튜토리얼에서 적이 플레이어 위치 찾아서 바라보고 쫒아가는 것까지 구현하는 거 보고
이걸 미사일에다 달면 유도탄 만들 수 있을 것 같았거든.
근데 내가 원하는 느낌으로 구현될지는 해봐야 알 것 같아.
또 하나는 조작방식.
내가 터치조작하는 걸 못 익혀서 가상조이스틱을 사용하려고 하는데
모바일 슈팅게임에서 가상조이스틱이라니
왠지 조작감이 망할 것 같음.
그래도 콕핏같은 느낌의 디자인으로 만들어보고 싶기도 해서 조이스틱조작을 감안해서 난이도를 좀더 낮출 생각이야.
이건 현재까지의 진행상황.
아직 게임이라고 부를만한 요소는 전혀 없고 꿈만 크다는 걸 알 수 있지.
작업하다 막히면 질문하러 올게.
다들 작업 파이팅!
깜짝이야 도배됐네. 이 글만 남기고 지울게 기달려.
네의 게임이야기가 아니어서 미안한데, 질문좀 하나부탁할게. 사람 그림그릴 때 인체공부같은 거 했어? 혹시 뭐 웹강좌에서 배울 수있는 것있을까? 다른 사물은 그럭저럭 그리는데 인체구조같은 거는 어떻게 접근해야될까 궁금해서..
뭐지 영상 왜 안나오지. 잠만 이것부터 해결하구
2탄하고 차이가 많이 나네여
이번엔 순서가 꼬였네 아니 무슨 글하나쓰는게 이렇게 어렵지
휴 이제야 됐네. Std질문에 답하자면 난 원래 그림그리는 사람이라 인체공부도 어느정도 했어. 강좌라면 유튜브에 뉴이님 채널 추천함.
https://www.youtube.com/channel/UCHY2D7n5YiRUGwJ-saZd3HQ
초보자도 숙련자도 도움되는 내용 많아.
ㄴ오오 감사합니당
분명 책만 보고 따라했는데 오류가 난다 = 십중팔구 버전 달라서 그런거
Std0 유튜브에 proko도 추천드려요. 외국인아재 한명 나와서 기본같은거 알려주는데 전 크로키쪽만 하다 때려침
킬각/ 그렇구나. 그래도 5버전 다루면서 2D 다루는 책이 많지가 않아서 예전것도 찾아보게 되더라. 이제 책 그만 사고 유튜브랑 구글링으로 배워야겠음.
스토리모드가 있다고해서 흠칫했다가 총2스테이지라는 걸 보고 왠지 제가 안심했습니다(?) 그림실력은 잠깐어디 빌려줬다가 찾아오신것인지 이번엔 일러가매우매우이뻐서 기대가 되네요 그럼 코딩도 화이팅~~~
새우맨/ 헉 감사합니다. 원래 이 게임시리즈 자체가 유니티 공부용으로 만들고 있는거라 소스는 최대한 간단하게 만들려고 했었는데 사람들이 다운 받질 않더라구요. 그래서 이번엔 때깔이라도 좋게 만드려고 합니다. 스테이지가 2개 인건 스테이지구현하는 걸 연습해볼려고 한 거예요. 이걸 할 수 있게 되면 앞으로 좀더 큰 규모의 프로젝트도 할 수 있을 테니까요.
와 그림실력 부럽다.