๊ถ์์์ ์ค ๋ชจ์์ค์ธ๋ฐ ๋ฐ์ดํฐ๋งค๋์ ์์ ๋ฐ์ดํฐ๋ฒ ์ด์ค๋ฅผ ๋ฐ์์์ ๋ชฌ์คํฐ ์คํ ์ ๋ค ๊ฐ์ฒดํํด์ ๋ฆฌ์คํธ์ ๋ฃ์ด๋์
์ด๋ฐ์์ผ๋ก ์ ์ฅํด๋๊ณ ๋ชฌ์คํฐ ์คํฌ๋ฆฝํธ์์ ID๋ณ์๋ฅผ ๋ง๋ค๊ณ ๋ฐ์ดํฐ๋งค๋์ ์์ ์๊ธฐID์ ๋ง๋ ์คํ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ๊ฐ์ ธ์ด
์ด๋ฐ์์ผ๋ก ํด์ ๋ชจ๋ ๋ชฌ์คํฐ๋ฅผ ์คํฌ๋ฆฝํธ ํ๋๋ก ๋ง๋๋์ค์ธ๋ฐ
๋ฌธ์ ๊ฐ ํฌ์ฌ์ฒด๋ฅผ ๋ฐ์ฌํ๋ ๋ชฌ์คํฐ๋ฅผ ๋ชฌ์คํฐ๋งค๋์ ์ ์ค๋ธ์ ํธ ๋ณ์ ๋ง๋ค์ด์ ํฌ์ฌ์ฒด ํ๋ฆฌํน์ ๋ฃ์ด๋๊ณ
ํฌ์ฌ์ฒด ์คํฌ๋ฆฝํธ์์ ์ง๊ธ ์๊ธฐ๋ฅผ ๊ฐ๊ณ ์๋ ๋ชฌ์คํฐ์ ์คํ ์์ ๊ฐ์ ธ์ฌ๊ฒ๋ค์ด ์๋๋ฐ ์ด์ผ๊ฐ์ ธ์ด?
ํฌ์ฌ์ฒด๋ ํ๋ฆฌํน์ด๋ผ ๋ชฌ์คํฐ๊ฐ ๋ถ๋ชจ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ๋ ์ ์์์ ์ด๋ด ๊ฒฝ์ฐ ์ด์ผํ๋..
ํด๊ฒฐํ์ต๋๋ค ํฌ์ฌ์ฒด ์ธ์คํด์ค๋ก ์์ฑํ ๋
๋ชฌ์คํฐ ์คํฌ๋ฆฝํธ์์ ํฌ์ฌ์ฒด ์คํฌ๋ฆฝํธ ๋ฐ๋ก๋ถ๋ฌ์์ ๋๊ฒจ์ฃผ๋ ์์ผ๋กํ๋๊น ๋๋ค์ใ
GameObject Bullet = Instantiate(Ball, transform.position, rot); MonsterBall bullet = Bullet.GetComponent(); bullet.power = Monster.Power; bullet.Gcount = NowPeturn.Gcount;