Collider[] hitColliders = Physics.OverlapBox(new Vector3 (transform.localPosition.x,transform.localPosition.y,transform.localPosition.z+12) , new Vector3(2.9f, 0.5f, 22) / 2, transform.rotation, layerMask);
์๋ฌด๋ฆฌ ์ฌ๋ฌ๊ฐ์ง ์งฑ๊ตฌ๋๋ ค ๋ฐ๊ฟ๋ด๋ ๋ฐฉํฅ์ ๋ง๋๋ฐ ๊ทธ๋ฅ ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ์ด๋๋ณด๋ ์๋์ขํ 12๋จ์ด์ง๋ฐ์๋ค๊ฐ ์์ฑ๋๋๋ฐ....ย ย
์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ๋ณด๋๋ฐฉํฅ์ผ๋ก 12์นธ ๋จ์ด์ง ์ขํ๋ ์ด์ฐ๊ตฌํด์ผ ํ๋๊ฒ์ด์?
ํด๋น ๋๊ธ์ ์ญ์ ๋์์ต๋๋ค.
๊ฐ์ฌํฉ๋๋น!!
transform.positon + (transform.forawrd * 12) ํ๋ฉด ๋ ๋ฏ
๋๋ค์! ๋๋ฌด ๊ฐ์ฌํ๋ค ์ด๊ฑฐ์์ฌ!!
๋ฐฑํฐ๋ฅผ ๊ณต๋ถํฉ์๋ค
๋ง์์ ใ ใ ๊ณต๋ถํด์ผ์ง์.. ๋๋ฌด์ด๋ ค์์ฌ
์ง์ ์ ๋ฐฉ์ ์