๋ณดํต ์ ๋ํฐ์์ ์์ ,๋ฆฌ์์ค,ํ๋ฆฌํน๋ค์ Resources.Load ํด๊ฐ์ง๊ณ ์ฝ๊ฒ ๋ถ๋ฅผ์ ์๋๋ฐ
๋๋ ๋ฐ๋ก ํด๋๋ฅผ ๋ง๋ค๊ณ ๊ฑฐ๊ธฐ์์ ๋ฆฌ์์ค ๋๋ ํ๋ฆฌํน๋ค์ ๋ถ๋ฅด๊ณ ์ถ์ ๊ทธ๋์ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ฐพ๋ค๋ณด๋๊น
AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path,typeof(gameObject))as Gameobjectย
์ด๋ฐ์์ผ๋ก ์ฐ๋ฉด ๋๋ค๊ณ ํ๋๋ฐ
๋ฌธ์ ๋ ์ด๊ฒ using unityEditor๋ฅผ ์จ์ผ AssetDatatbase๋ฅผ ๋ถ๋ฌ๋ผ์ ์๋๊ฑฐ๊ณ
์๋ํฐ ์์์๋ง ์๋๋๋ค๋๊ฒ ๋ฌธ์ ์
๋ค๋ฅธ์์ผ๋ก ๋ถ๋ฌ์ฌ ์ ์๋ ํจ์๋ ์ธํฐํ์ด์ค๊ฐ ์๋?
AssetBundle, Addressable
ํฌ... ์๋์ ๊ฐ์ฌ.!!!