프로그래밍도 엔진도 모르지만 게임 만들고 싶어서 무작정 유니티 강좌 간단한거 따라하고는 있는데
아무것도 모르고 그냥 따라하기만 하니까 이해도 안되고 나중에 다시 하려고 해도 기억이 안나더라..
따라해서 배운걸 내가 만들 게임에 넣으려고 해도 조금 바꾸는것 조차 모르겠고..
여기 있는 사람들도 나처럼 막 시작했을때의 시기가 있었을 텐데 어떻게 했는지 들어보고싶다
프로그래밍도 엔진도 모르지만 게임 만들고 싶어서 무작정 유니티 강좌 간단한거 따라하고는 있는데
아무것도 모르고 그냥 따라하기만 하니까 이해도 안되고 나중에 다시 하려고 해도 기억이 안나더라..
따라해서 배운걸 내가 만들 게임에 넣으려고 해도 조금 바꾸는것 조차 모르겠고..
여기 있는 사람들도 나처럼 막 시작했을때의 시기가 있었을 텐데 어떻게 했는지 들어보고싶다
나도 며칠전에 비슷한 질문을 햇었지
이름 뒤에 반짝이는거 뭐냐
제대로 공부하겠다고 하신다면 c -> c++ -> win32 api -> mfc -> directX 나 opengl 등의 수순으로 공부를 하셔야 할것임. 부가적으로 디자인패턴이나 자료구조 등등.. 하지만 위 순서대로 공부하길 권하진 않음. 게임을 만들고 싶어서 프로그래밍을 시작하신다는건데 위 수순으로 공부를 하시다보면 눈에 보이는것도 없고 금방 지쳐서 안하게 될게 뻔하기에...처음엔 그냥 유니티 공식 사이트 튜토리얼 중에서도 쉬운걸로 따라해보거나 유니티 책 하나 사서 보셈. 그러다 보면 자기가 부족한게 뭔지 느껴서 c# 책도 사서 보게 될것이고 위의 내용들도 찾아서 공부하게 될것임. 순서에 맞추서 공부하기보다는 필요에 의한 공부가 훨씬 도움이 된다고 생각함.
엔진은 도큐먼테이션