oe
Invoke("DeActive", 0) ์ ๋๋๋ฐย Invoke("DeActive", 2)์ ์๋จ ์ด์ ๋ฅผ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์
2f๋ก ํด๋ด. ๊ทธ ๋ฌธ์ ๊ฐ์
์ด๊ฑฐ์ผ๋ฏ ์๊ฐํด๋ณด๋๊น Inkoke์์ ์๊ฐ float์
ใดใด ์๋จ
๊ฒ์ด์ผ ์์ซ์ ๋ง ์์ ํ์์ผ๋ฉด 2๋ ์ค์ ์ทจ๊ธํ๋ค f๋ฅผ ๋ถ์ฌ๋๋๊ณ ์๋ถ์ฌ๋๋จ ๊ทธ๋ฐ๋ฐ ๋ค์ .์ด ๋ถ์ด๋ฉด f ๋ฌด์กฐ๊ฑด ๋ถ์ฌ์ผํ๊ณ
์๋ gameobject.setactive๋ฅผ debug.log ๋ค๋ก ์ฎ๊ฒจ ๋ด
Debug๋ ์ฒดํฌํ๋ ์ฉ๋๋ก ๋ฃ์๊ฑฐ๊ณ DeActive() ์์ฒด๊ฐ ํธ์ถ์ด ์๋๋๋ผ ๊ฑ ํฌ๊ธฐํจ
์์ public ๋ถ์ฌ๋ณด์
ใดใด ๊ทธ๋๋ ์๋จ ๋ญํด๋ ์๋๋ค. ๊ทผ๋ฐ ์๊ธด๊ฑด ๋ค๋ฅธ ์คํฌ๋ฆฝํธ์์ ์ ๊ฑฐ๋ ์ฒ์ ๋ถํฐ ๋๊ฐ์ด ๊ทธ๋๋ก ์ด ํจ์๋ฅผ ํธ์ถํ ๋๋ ๋๋๋ผ
Test.Invoke("DeActive", 2) ๋ผ๋ ์ง
2f๋ก ํด๋ด. ๊ทธ ๋ฌธ์ ๊ฐ์
์ด๊ฑฐ์ผ๋ฏ ์๊ฐํด๋ณด๋๊น Inkoke์์ ์๊ฐ float์
ใดใด ์๋จ
๊ฒ์ด์ผ ์์ซ์ ๋ง ์์ ํ์์ผ๋ฉด 2๋ ์ค์ ์ทจ๊ธํ๋ค f๋ฅผ ๋ถ์ฌ๋๋๊ณ ์๋ถ์ฌ๋๋จ ๊ทธ๋ฐ๋ฐ ๋ค์ .์ด ๋ถ์ด๋ฉด f ๋ฌด์กฐ๊ฑด ๋ถ์ฌ์ผํ๊ณ
์๋ gameobject.setactive๋ฅผ debug.log ๋ค๋ก ์ฎ๊ฒจ ๋ด
Debug๋ ์ฒดํฌํ๋ ์ฉ๋๋ก ๋ฃ์๊ฑฐ๊ณ DeActive() ์์ฒด๊ฐ ํธ์ถ์ด ์๋๋๋ผ ๊ฑ ํฌ๊ธฐํจ
์์ public ๋ถ์ฌ๋ณด์
ใดใด ๊ทธ๋๋ ์๋จ ๋ญํด๋ ์๋๋ค. ๊ทผ๋ฐ ์๊ธด๊ฑด ๋ค๋ฅธ ์คํฌ๋ฆฝํธ์์ ์ ๊ฑฐ๋ ์ฒ์ ๋ถํฐ ๋๊ฐ์ด ๊ทธ๋๋ก ์ด ํจ์๋ฅผ ํธ์ถํ ๋๋ ๋๋๋ผ
Test.Invoke("DeActive", 2) ๋ผ๋ ์ง