이 영상은 근접전위주의 전투이지만, 맵에 따라 개활지전투 같은 상황도 연출됨.

분대전투 중심의 은엄폐 요소가 중요하게 자리잡은 겜임.

조준하고 맞추는것도 중요하지만 언제 엄폐를 하고 언제 튀어나서 쏘는지도

많이 중요한겜. 명중률은 의도적으로 많이 낮게 설정해놓았고

보통 게임이면 판정상 맞은걸로 인식되야되는데도 총알높이와 물체높이랑 맞지 않으면

맞지 안게 설정 되어있음.

다른말로 하면 다른 2d 슈팅겜(핫라인 마이애미, 뉴클리어 쓰론, 엔터 더 건전 등등) 보다

적을 맞추는 난이도를 의도적으로 낮춰놨는 말.

2d 슈팅 장르에 그닥 적용되지 않았던 aaa게임들의 룰들을 적용시키려고 노력중.

엄폐시스템은 라스트 오브 어스의 시스템을 따왔고(앉은상태에서 엄폐가능 오브젝트에 밀착시 엄폐모드로 자동변경)

여타 ADS 정조준 시스템과 총기 반동, 분대전투등의 여타 밀리터리 fps의 특성들을 따왔음.




장르는 RPG가 될거라 현재 총기간 밸런스를 맞추는 중입니다.