스팀런칭한 샐리법칙 개발 했었구, 이번엔 팀이 아닌 1인 개발로 개발진행중이야.
개발 진행하면서 나태해 지지않으려고 몇가지 장치를 마련했는데 그중 하나인 개발일지 작성임.
요건 그 일지 링크
http://thread.indilion.com/t/catering-service/35/15
아직 개발은 조또 쪼금밖에 안해서 프로토타입도 아닌 수준이지만, 진행중인 방향에대해 한번 고민해 보고있어.
인디라이언은 사람이 그렇게많지 않아서 피드백이 잘안오는거같아서 여기 올려봄.
질척거리는 피드백좀 부탁
지금 봐선 어떤 점이 재밌을지 모르겠는데
전투는 좀 밋밋한 감이 있는 듯한데 월드 탐험이 어떠냐에 따라 다를듯??
늑대는 잘 찍었다
너무 안나온 상태에서 조급하게 물어본거 일수도 있겠다. 프로토타입까진 기존 기획대로 가봐야할듯.. 끄어우
막 소리지르고 때리고 울고불고 목조르고 부여잡고 울부짖고 욕하고 침튀기고 발로차도 됨?
그건안댐...
룰이 이해가 잘 안 되는데... 직접 해봐야 알 듯
모바일 환경이면 터치가 힘들겠다
뭐가 뭔지 모르겠다. 외곽에 있는건 적? 왜 끌여다 붙이는거야? 먹보돼지라서 적도 다 먹어버림?
지금 다들 이해못해서 어리둥절
ㅇㅇ 적 시체붙여서 몸집키우는겜임 - dc App