오늘은 조립 메카니즘을 좀 더 다듬어봤슴!

조립할때마다 스프라이트 실시간으로 버그없이 잘 바뀌도록 구현했구,
이젠 코어로 부터 파츠가 떨어지게 된다면 느낌표가 뜨면서 버려질 수도 있다고 경고하도록 만들었어!
내가 개멍청해서 이걸 A*로 해버렷는데 알고리즘 찾아보니 더 효율적인 플러드필이란 알고르즘이 있더라구..
일단 (귀찮으니) 이대로 두고 나중에 최적화 관련 문제생기면 바꿔야할듯.. 문제가없길
오늘은 조립 메카니즘을 좀 더 다듬어봤슴!

조립할때마다 스프라이트 실시간으로 버그없이 잘 바뀌도록 구현했구,
이젠 코어로 부터 파츠가 떨어지게 된다면 느낌표가 뜨면서 버려질 수도 있다고 경고하도록 만들었어!
내가 개멍청해서 이걸 A*로 해버렷는데 알고리즘 찾아보니 더 효율적인 플러드필이란 알고르즘이 있더라구..
일단 (귀찮으니) 이대로 두고 나중에 최적화 관련 문제생기면 바꿔야할듯.. 문제가없길
스프라이트 두배로 늘려서 호흡하게해주셈 누더기같은 생명체가 더 살아있는것처럼
활성화되기전 오브젝, 활성화되고난 오브젝 구분이없으니 쉐이더를넣든 칼라를 비꾸든 구분좀
ㅋㅋㅋ아직 프로토타입도 안나온 작업물이라 아트작업도 전혀안되있슴 말그대로 메카니즘 구현중
하지만 좋은피드백
첫리플보고 깨달은건데 저거 이어붙인 괴물이었던거야?ㄷㄷ
먹보괴물임...흑흑