Hide&Seek인가 숨바꼭질게임 보니까 그것도 1인개발이던데
온라인겜으로 만드니 전세계적으로 잘나가던데
이런거 외안만듬?
님 혹시 이북에서 건너오심?
그러게요 외안만들져
만들고싶어 만들고싶은데 그런슬픈기분인걸
첫리플 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
서버 동기화 생각보다 짜증나는 점이 많아서? 온라인 유저들 동접하루서버 유지비 낼 돈 없어서?
1. 네트웤 시스템 만들 지식의 부재. (인디 게임 만드는 모든 사람이 프로그래머 출신인거 아님)
2. 지속적으로 나가는 서버비용의 부담.
3. 온라인 게임은 런칭 하고 나면서 부터 서비스 업이다. 이걸 계속 유지 하려면 쉽지 않음.
뭐 이 정도 아닐까? 개인적인 추측이야
내 생각은 안드p님의 댓글중에 2번과 같은 이유가 일반적이다 말이다.
서버비용은 아무것도아님. 1번이 젤큼
그냥 아이디어도 없는거지
아니지 3번이 제일 크지
1,2 에서 걸리면 할말이 없고
애초에 인디개발자들이 게임하나로 먹고살 수 있는 수준이 되기에도 희박해서 단타식으로 찍어내는 경향도 좀 있는데 런칭하고 나서부터 서비스 유지도 하면서 개발을 하기엔 돈이 부족하지
개인적으론 서버프로그래밍 공부해야하고 거기에 서버 보안도 신경써야하고 (나쁜놈 공격해들어오면 답없음) 거기에 온라인식이면 라이브서비스인데, 라이브 운영하는거 겁나 힘들다. 혼자하기 쉽지않음.
님 혹시 이북에서 건너오심?
그러게요 외안만들져
만들고싶어 만들고싶은데 그런슬픈기분인걸
첫리플 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
서버 동기화 생각보다 짜증나는 점이 많아서? 온라인 유저들 동접하루서버 유지비 낼 돈 없어서?
1. 네트웤 시스템 만들 지식의 부재. (인디 게임 만드는 모든 사람이 프로그래머 출신인거 아님)
2. 지속적으로 나가는 서버비용의 부담.
3. 온라인 게임은 런칭 하고 나면서 부터 서비스 업이다. 이걸 계속 유지 하려면 쉽지 않음.
뭐 이 정도 아닐까? 개인적인 추측이야
내 생각은 안드p님의 댓글중에 2번과 같은 이유가 일반적이다 말이다.
서버비용은 아무것도아님. 1번이 젤큼
그냥 아이디어도 없는거지
아니지 3번이 제일 크지
1,2 에서 걸리면 할말이 없고
애초에 인디개발자들이 게임하나로 먹고살 수 있는 수준이 되기에도 희박해서 단타식으로 찍어내는 경향도 좀 있는데 런칭하고 나서부터 서비스 유지도 하면서 개발을 하기엔 돈이 부족하지
개인적으론 서버프로그래밍 공부해야하고 거기에 서버 보안도 신경써야하고 (나쁜놈 공격해들어오면 답없음) 거기에 온라인식이면 라이브서비스인데, 라이브 운영하는거 겁나 힘들다. 혼자하기 쉽지않음.