던파 중국 순익이 해마다 1500억쯤 나온다고 하던데 이정도 순익을 달성하려면 얼마나 겜을 팔아야 하냐?라오어가 1200만장 팔아치웠다고 하는데 라오어 순이익이 던파보다 더 높을까?
요즘 게임 회사들이 온라인과 부분 유료화 이런거에 목 매다는 이유가 더 있겠읍니까
GTA 보면 8천만장인가 팔렸다지만 그만한 겜 만드는 비용도 어마무시하고
라오어도 너티독 애덜이 잠 안 재우고 집 안 보내면서 몇년 굴려서 만든건디
몇년간 죽도록 개발하는 것보다 적당히 잘 만들어서(?) 온라인 붙이는게 돈, 비용면에서 효율적이죠
기업수준의 수익이면은 시간도 중요함. 1년안에 모든 수익이 몰아쳐 들어오는 패키지에 비해 부분유료화 온라인게임은 5년이하지만 길게 롱런해야하니까 비용도 늘어나고 무엇보다 투자자들이 더 싫어하지
물론 같은 액수일때의 이야기지만
케바케인데 모바일에선 무료겜에 인게임 결제가 많이 버는듯. 피씨는 너무 케바케라
돈만 따지면 한국,중국 개돼지들이 좋아할만한 기획으로 시작해서 적당한 퀄리티로 기획을 조합, 퍼블리셔 싸움에서 피똥싸면 되지
출발선부터 다른 결과물 두개로 예시를 따지는데 손익을 비교할 필요가 있나.